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Oneshot Gems
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让答案影响可理解的游戏状态
展示一项可玩决策背后的想法
思考玩家的行动,而不是编程词汇
让小组就一项可测试的游戏规则达成一致
把玩笑留给机械师,而不是私人细节
在构建长分支地图之前先制作一个故事的原型
在编写游戏提示之前选择事件格式
在询问玩家想要什么之前观察他们的行为
创建一个平衡谜题,每次称重都会教授一个规则
让每一次路线变更都能解决明确的交通问题
围绕玩家能够预测的射击来设计反弹解谜
将连接星星变成可读的绘画挑战
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