添加支持问题的结果
选择一个您可以验证的内容区域以及一个使答案变得重要的简单游戏动作。例如,正确的答案可能会打开一扇安全的大门,而错误的选择会走一条较慢的路。保持问题文本足够短,以便玩家在必须采取行动之前阅读,并在错误后显示正确答案,以便结果是透明的。
测验运行者的提示示例
示例提示:“创建一个关于国家首都的单人三道问答游戏。在每个大门处显示一个国家和三个明确标记的首都选项。在到达大门之前将其拖动到具有正确答案的车道;正确答案会推进运行,错误答案会花费一颗心。在每个大门后显示答案。当玩家到达五个大门或失去所有心时结束。重新启动会重置相同的五个问题和分数。”这是建议的食谱;在共享生成的版本之前验证每个事实答案。
检查问题、操作和反馈
在邀请其他人玩之前,请先阅读可靠来源的每个问题和答案。测试一项正确和一项错误的选择,然后检查门结果是否与所选通道匹配,并且说明是否可见。延迟或移动的问题需要足够的阅读时间;在增加难度之前缩短其措辞或放慢速度。
尝试使用真实的测验运行程序(例如 Capitals)作为测验内容如何位于动作循环内的参考,然后决定您的版本是否需要游戏结果还是作为普通测验更清晰。目标是连贯的互动,而不是改进学习的主张。
关于将测验变成游戏的常见问题
第一个版本应该有多少个问题?
使用可以验证和重播的简短固定集。一小组明确的问题可以更容易地发现错误的答案键或不适合操作的阅读速度。
加分会让测验变得有教育意义吗?
积分增加了游戏反馈循环,但并不能证明具有教育意义。检查事实内容,解释错误答案,并单独评估学习主张。
延伸阅读
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