围绕可玩的规则编写提示词
提示词把范围明确的主题与辨认和即时反馈结合起来。选择事实稳定、表述能指向唯一答案的问题。如果有计时器,要给玩家足够时间阅读问题并找到行星。回答后应清楚纠正错误,而不只是闪现分数或连击。
创意提示词示例:“制作一款简短的太阳系辨认游戏。显示一颗正在轨道上运行的行星,并提出一个直接问题,例如哪颗行星拥有明显的光环。在宽松的计时结束前点击正确行星。每次回答后显示行星名称和一条简短事实;只有玩家读完反馈后才显示下一题。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
尝试不依赖动画来回答,看看标签和问题是否仍然清楚。把每个答案和事实都与可靠来源核对,确认内容准确后再使用。如果答错后没有得到有用纠正,就要求增加简短解释。重玩同一道题,检查游戏能否不靠单独说明页面就教会玩家互动方式。
第一组内容清楚一致之前,不要增加其他学科。一次改进一个部分:问题表述、答案选择或反馈。如果游戏太像限时考试,就减轻压力,或允许玩家在下一题前回顾知识。好的原型能让内容和互动共同发挥作用,同时不过度声称游戏能证明什么。
不要把宽泛的学校科目变成随机问题清单。选择范围明确的概念,并确保每道题都使用相同术语。把生成的事实当作待核实的草稿,不要根据几次试玩就承诺学习效果。
此提示词的可玩参考游戏:Planets。发光的太阳系环绕太阳运行;计时结束前,点击题目所问的行星(最大、距离太阳第四近、有行星环的……)。连续答对得分更高,每次作答都会显示一条太空知识。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,可玩的课程能代替事实核查吗?
关于教育游戏提示词的常见问题
可玩的课程能代替事实核查吗?
不能。要把每个问题、答案和解释都与可靠来源核对。计时器或计分系统能正常运作,并不能证明课程内容正确。
怎样保持反馈易读?
等玩家读完解释后再显示下一题。确认行星名称和事实在小屏幕上仍然清晰可读。
延伸阅读
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