围绕可玩的规则编写提示词
提示词用阴影作为预告,并让玩家直接移动。星星能鼓励移动,但不会强迫玩家走上危险路线。危险物应在视觉上容易区分,并显示竞技场边界。第一轮可以使用慢速方块和宽大的预警阴影;后续模式再减少安全空间,但始终保留至少一条可行路线。
创意提示词示例:“制作一款单屏躲避游戏,发光圆点在小型竞技场中跟随指针移动。下落方块落地前会投下阴影;玩家要躲避三十秒,并收集出现在安全空隙中的三颗星。整个竞技场始终要至少留出一条畅通路线。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
尝试保持不动、朝星星移动,以及观察危险阴影后穿越竞技场。检查方块是否落在警告位置,圆点是否精准跟随输入。如果玩家还没反应就发生碰撞,就增加预警时间或降低方块速度。如果星星出现在被堵住的位置,就调整放置规则。
一次只调整危险频率、移动速度或星星出现频率中的一项。不要同时增加所有压力。等阴影提示稳定工作后,再加入新的危险物形状。重玩一小段,看看相同的预警是否留给玩家选择安全路线的时间。
避免危险物融入背景,或没有预警就直接出现在玩家身上。公平的难度来自观察和选择,而不是无法避免的撞击。分数应保持可见,但不要比眼前的安全区域提示更醒目。
此提示词的可玩参考游戏:Helix。左右拖动旋转螺旋塔,让弹跳的球穿过空隙下落,同时避开红色区段。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于躲避游戏提示词的常见问题
怎样让下落方块看起来可以躲开?
提前显示它们的落地阴影,并留出开放路线。要测试警告重叠的情况,而不只是单个障碍。
如果指针离开竞技场怎么办?
指定移动应停止,还是限制在边界内。也要检查指针重新进入时,玩家是否会意外穿过危险物。
延伸阅读
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