围绕可玩的规则编写提示词
示例给每个格子设定可预测的阈值,并说明火花如何传播。目标限制了随机点击,鼓励玩家布置连锁。要求按顺序播放动画,让玩家能跟上每一波。目标标记要和普通格子区分开,并在玩家能进行下一步之前显示连锁已经结束。
创意提示词示例:“制作一款小型格子谜题,点击一个格子就会增加一颗火花。格子达到四颗火花时爆开,并向上下左右各送出一颗火花;任何达到四颗火花的相邻格子都会继续依次爆开。在有限点击次数内清除一组标记的目标格子。每次只播放一波动画,并显示剩余目标。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
分别尝试一次不会爆开、一次造成单次爆开,以及一次形成较长连锁的点击。确认每一步的相邻规则和阈值。如果难以跟上长连锁,就放慢动画或高亮当前格子。如果玩家靠随机点击也能赢,就减少移动次数或让目标选择更具体。
改变爆开规则前,先调整棋盘大小或目标位置。紧凑的棋盘便于检查完整连锁,而不会追踪丢失。如果解法需要特定布局,就提供一个简短的示例关卡。之后的关卡再移除提示,看看玩家能否运用相同推理。
不要隐藏对角线相邻关系,也不要在没有清晰标记时改变阈值。连锁结果可以出乎意料,但规则应该可预测。如果玩家无法复现一次成功的设置,就改进状态显示,或让棋盘更容易重置。
此提示词的可玩参考游戏:2048 Drop。点击五列中的一列放下数字方块;相同数字相触时合并并翻倍,不断连锁合并,直到某列溢出。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于连锁合并游戏提示词的常见问题
连锁反应应该如何结算?
定义爆开队列,并逐波播放动画。同时触发的相邻格子需要按固定顺序处理,这样相同初始棋盘才能得到可理解的结果。
清除过的格子还能再收到火花吗?
生成游戏前先确定这条规则。两种情况都会改变谜题,因此要测试连锁返回当前反应中已经参与过的格子。
延伸阅读
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