围绕可玩的规则编写提示词
提示词把具体问题和动作及即时后果连接起来。先使用熟悉的例子,再逐渐混入较陌生的国家。答案闸门要提前足够远显示,以便阅读。选择后可用简短解释强化知识,但限制在一行内,避免遮住下一个选择。
创意提示词示例:“制作一款关于世界首都的三跑道问答跑酷。提前显示国家名称,并在三个闸门上放置首都选项。抵达前拖入正确跑道;答对后短暂加速,答错则失去一颗心。每次通过闸门后显示答案。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
试玩几道题,检查抵达闸门前能否读完国家名称并比较全部三个选项。分别选择正确和错误跑道,确认反馈和心数符合规则。如果游戏像是在考反应速度,就放慢接近速度或短暂停下来思考。检查每道题是否只有一个明确的正确答案。
分别调整选项数量、预览时间和移动速度。如果玩家知道知识却来不及进入跑道,就调整转向反应;如果时间够但选项混乱,就改进答案标签。答题后的知识要有用且简洁,不要额外加入不相关的奖励系统。
不要在不给学习机会的情况下惩罚错误答案。始终显示剩余生命并解释正确答案。如果问题取决于有争议或随时间变化的事实,就选择稳定内容或说明背景。玩法应奖励记忆,而不是模糊措辞。
此提示词的可玩参考游戏:Capitals。国家名称向上漂浮的三跑道无尽跑酷游戏。向左或向右拖动,跑进写着该国首都的闸门。答对后加速并出现彩纸;答错后角色会踉跄并失去一条生命。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,答题跑酷需要留出多少阅读时间?
关于问答游戏提示词设计的常见问题
答题跑酷需要留出多少阅读时间?
以预定速度测试字数最长的国家名和答案。要给出足够的接近时间,让玩家在跑道选择无法撤回前读完所有选项。
答错后应该发生什么?
揭示正确答案,并让后果清晰可见。把解释和下一题分开,避免玩家必须同时阅读两项内容。
延伸阅读
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