围绕可玩的规则编写提示词
提示词说明发射方向和轨道转移条件。若游戏的目的是考验时机,预览应是有用的估计,而不是直接给出完美答案。行星间的间距要有变化,但仍应可以到达。安全窗口为玩家提供明确目标;失误后快速重新开始,方便继续试验。
创意提示词示例:“制作一款单击操作的太空游戏,一簇火花绕着小行星旋转。点击后,火花沿可见切线飞向下一颗行星;捕获后转移到那颗行星的轨道。显示淡色弧线预览和每颗行星周围明确的安全窗口。如果所有轨道都没接住火花,就结束本局并提供快速重开。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
在第一条轨道的不同位置点击,观察切线如何变化。检查预览弧线是否指向实际飞行路线,以及进入新轨道时是否有清楚提示。如果失误感觉随机,就扩大安全窗口或显示下一颗行星的轨道边界。如果每次发射都成功,就在首次捕获后适度改变行星间距。
分别调整发射时机窗口、行星间距或轨道速度。先使用较宽的窗口,等玩家认出发射信号后再缩窄。如果加入移动危险物,就显示它的路径,并让它远离第一次轨道转移。每次修改提示词后,都用相同的行星组合重玩,评估提示是否有帮助。
不要用装饰粒子隐藏发射规则。玩家要知道应该根据位置、节奏还是目标对齐来点击。如果预览有误导性,就先修正它,再加入更多行星或得分奖励。
此提示词的可玩参考游戏:Orbit。火花绕着星球旋转;点击后,火花沿轨道的切线方向飞出,并在飘入太空前被下一个星球的轨道捕获。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,火花应该从什么方向离开星球?
关于轨道游戏提示词的常见问题
火花应该沿什么方向离开星球?
沿当前位置的轨道切线方向。要在轨道周围多个位置测试发射,而不是只检查最容易对齐的位置。
怎样显示成功捕获?
火花应清楚地进入下一条轨道,并准备再次发射。检查一次捕获是否只产生一次得分,不会立刻再次释放火花。
延伸阅读
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