围绕可玩的规则编写提示词
示例在三种需求之间制造取舍,并把一局限制在少数回合内。这样选择就有意义,又不需要开放式日程。生物要保持虚构,并在确认行动前准确显示每个行动对各项计量条的影响。动画可以增添个性,但应强化显示的状态,而不是与之矛盾。
创意提示词示例:“制作一款虚构的云朵生物照护游戏,持续四个回合。显示它的舒适度、精力和闪耀度计量条。每回合选择休息、玩耍或擦亮;每个行动都会提升一项指标并降低另一项。最后一回合时让状态达到平衡。使用生动动画作为反馈,但要确保计量条变化一致且有解释。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
连续几回合选同一行动,记录各项计量条如何变化。然后交替选择不同动作,看看能否达成平衡。如果所有计量条都很高但生物看起来不开心,就让表情符合游戏状态。检查从初始数值出发是否能达到最终目标,以及玩家能否解释结果。
一次只调整初始数值或行动效果中的一项。如果某种行动始终最优,就让它的好处更专门化,或赋予真实成本。等玩家能预测原有三种行动后,再加一种新互动。反馈要友善清楚,并将其描述为虚构系统的回应,而不是照料真实宠物的建议。
不要用内疚感或没解释的计时器逼玩家回来。原型可以在短时游玩中提供有趣选择,而不用承诺长期照护或后台模拟。要明确显示一局的开始和结束。
此提示词的可玩参考游戏:Jelly。摇摇晃晃的果冻方块滑向带有镂空的墙壁;左右拖动使它变得又高又瘦或又宽又扁,从而挤过每个空隙。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于宠物照护游戏提示词的常见问题
怎样保持照护选择一致?
在相同条件下,同一行动应造成相同的计量条变化。生动动画可以加强这些变化,但不能与它们矛盾。
什么才算最终状态达到平衡?
为全部三项计量条定义目标范围。测试一种提升某项指标、却牺牲其他指标的行动顺序,确认结局能正确体现这种取舍。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容
