Oneshot Gems
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游戏创作指南

如何用一个小创意制作 AI 游戏

用 AI 制作游戏,最有效的方法是不断循环:选择一个小创意,描述可玩的规则,生成初稿,然后根据试玩时的观察来修改。从一句话就能讲清楚的互动开始。“放下移动的板子来搭塔”已经包含时机、精准度和可见结果;“做一个巨大的城市建造游戏”却没有明确的第一个可玩瞬间。

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可探索的游戏:⁨1⁩
本页内容

围绕可玩的规则编写提示词

为提示词设定有限的场景和可重复的动作。说明成功后会发生什么、玩家会冒什么风险,以及屏幕如何呈现一次成功操作。塔的示例已经定义了玩法循环,不需要复杂战役。把可选创意单独记下来,让第一个生成版本先专注于放下板子和切除溢出部分的基本节奏。

创意提示词示例:“制作一款单按钮搭塔游戏。一块板子在当前塔顶上方滑动;点击即可放下。超出塔身的部分会被切掉,剩余宽度用于支撑下一块板子。显示最高高度,明显奖励精准落下,并在塔完全消失时结束本局。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。

试玩、观察并一次改进一件事

多试玩几局,既要体验整齐落下,也要体验大幅切除。检查板块移动是否给出公平提示、剩余平台是否看得见,以及你是否明白游戏为何结束。如果落空感觉很随机,就要求降低速度或加强落地提示。如果每次都很容易,就调整速度或板宽,不要一次动好几个变量。

根据试玩时发生的具体情况修改提示词。如果提示太不明显,可以要求“板子反向移动前短暂停顿”,而不是“让操作更好”。生成可能需要时间;每个版本都要查看和测试。创建和混编取决于账户可用的功能以及创作积分;当前选项请查看价格页面。

第一版不必包含所有主题、关卡或计分创意。如果主要操作很好玩,但一局内容不够丰富,可以要求一项适度改动,例如连续放下几块板子后提高速度。如果主要操作本身让人困惑,就先缩小范围并说清规则,再加入更多内容。

此提示词的可玩参考游戏:Stack。点击将每块滑动的板子放到塔上;溢出部分会被切掉,因此越精准,塔就越宽。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。

关于⁨用 AI 制作游戏⁩的常见问题

我的第一个游戏创意应该有多小?

从一个能放在单屏里的完整玩法循环开始。塔游戏只需要移动板子、放下动作、重叠部分的处理规则和重新开始功能。

什么时候应该增加新功能?

等你能开始、理解、完成并重新开始基本游戏后,再加入一项功能,检查它是否改善了你希望玩家作出的选择。

延伸阅读

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