围绕可玩的规则编写提示词
提示词要指定一个稳定的操作,并让风险以看得见的方式逐步累积。之后可以改变主题,但第一次测试时,摆动速度和着陆区域要容易判断。不要为了修正不清楚的时机而添加第二种操作。应该要求更明显的运动提示,或在开头加入一个短暂安全阶段,让新玩家学会点击的节奏。
创意提示词示例:“制作一款单按钮时机游戏,标记物在小型着陆区域上方摆动。点击即可放下一块板子。落在中央会获得连击奖励;部分重叠会缩窄下一块平台,落空则结束本局。每次点击前都要清楚展示着陆区域。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
有意分别提前、接近中央和延后点击。结果应该有差异,而且要符合屏幕上看到的情况。检查连击是否是对准确度的奖励,还是毫无解释地出现的连续次数。如果玩家无法预判着陆位置,就要求更清楚的阴影或时机标记,然后用相同的三种点击模式重新试玩。
每轮试玩只调整一项。降低标记物速度可能有助于新手,扩大初始区域也能减少早期挫折;同时改变两项会让你无法判断哪项有效。短暂游玩足以记录具体观察,但仍要在几局不同试玩中反复测试,才能确定规则。
如果单一输入显得单调,就改变玩家要作的决定,而不是增加操作。可以移动目标、设置安全停顿,或让玩家选择是否保留连击。结果要容易理解,也不要让失败取决于看不见的计时器或无法预测的移动模式。
此提示词的可玩参考游戏:Crane。方块从起重机吊下,摆动到逐渐升高、摇晃的塔上方;点击放下方块,让它精准落在正中央,连击成功时下方的城市会逐渐缩小。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于单按钮游戏提示词的常见问题
怎样用一个按钮做出有趣的选择?
让按下按钮的时机变得重要。摆动的标记物和逐渐缩小的着陆区域,会把一次释放变成时机选择。
按住按钮应该有不同效果吗?
第一个原型应只使用一种一致的操作。增加其他含义后,很难判断落空是因为时机不对,还是因为误解了操作。
延伸阅读
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