Oneshot Gems
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游戏创作指南

围绕投篮反馈设计篮球技巧游戏提示词

篮球游戏提示词应说明如何瞄准投篮,以及成功的标准。如果玩家通过拖动设定出手,就要告诉生成器方向和力度分别如何对应手势。决定篮筐是静止不动,还是在每次尝试之间移动;不可预测的移动和狭窄的时机要求同时出现,可能让投篮落空显得很随意。

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可探索的游戏:⁨1⁩
本页内容

围绕可玩的规则编写提示词

提示词描述手势,并把篮筐移动固定在可预测的时机:两次投篮之间。这样每次尝试都是新的瞄准问题,又不会让目标在球飞行时移动。弧线预览可以教会玩家力度如何影响距离,尝试几次后就可以移除。明确区分空心入筐和碰框弹出。

创意提示词示例:“制作一款竖屏篮球技巧游戏。从球的位置向后拖动来设定投篮方向和力度,然后松开。篮筐会在每次投篮之间移动到新的标记位置;干净入筐会累积连击。前面三次尝试显示浅色弧线预览,并在每次投篮后把球重置为可立即再次投篮的状态。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。

试玩、观察并一次改进一件事

对准同一位置的篮筐,分别尝试较小、中等和较大的力度。检查弧线预览是否符合篮球的轨迹,以及松手后是否总能可靠出手。如果球莫名落空,就加入落点标记,或放慢篮筐移动速度。如果每次都空心入筐,就适度改变距离,不要急着缩小目标。

前几个目标应宽容一些,然后只改变一个变量:距离、高度或左右偏移。让玩家瞄准前看见下一个篮筐的位置。投中和投失后都检查连击规则,让规则更清楚。请求一长串关卡前,先用少量目标位置测试平衡。

当目标是判断轨迹时,不要要求玩家快速滑动。手势操作要宽容,并说明拖动距离与力度的对应关系。移动的篮筐应在两次尝试之间增加变化,而不是在球发出后让这次投篮无效。

此提示词的可玩参考游戏:Dunk。向后拖动再松开,把篮球像弹弓一样投向每次都会移动的篮筐;干净入筐会叠加火焰连击。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,拖动手势应该控制什么?

关于⁨篮球游戏提示词⁩的常见问题

拖动手势应该控制什么?

定义拖动方向、拖动距离和投篮之间一致的关系。测试非常短的拖动、最大拖动,以及在球外松开的情况。

篮筐应该什么时候移动?

在这个创意中,篮筐应在两次尝试之间移动。若球飞行时目标也移动,测试的技巧就会改变,因此需要另行说明清晰规则。

延伸阅读

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