围绕可玩的规则编写提示词
提示词要让角色能力有所区别,并引入简单的协作任务。显示当前受控角色,以及非受控角色停留的位置。地板开关应让门明显发生变化,只有提灯能通过的通风口也要看得出来。先从安全的教学房间开始,让玩家分别测试每种能力。
创意提示词示例:“制作一款单人平台谜题,主角是一只小狐狸和一盏漂浮的灯笼。点击即可切换控制对象。狐狸能跳过空隙;灯笼能穿过狭窄通风口并启动感光门。让一名角色留在地板开关上,另一名角色则穿过打开的路线,从而抵达出口。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
让狐狸和灯笼分别通过各自的障碍,然后尝试地板开关的流程。检查切换是否立即生效,以及非受控角色是否停留在预期位置。如果门意外关闭,就显示控制它的是哪个开关。如果狐狸能独自完成所有路线,就让通风口或感光门必须使用灯笼的特有能力才能通过。
玩家分别理解两种能力后,再加入一项结合两者的障碍。开场切换时机要宽容。如果玩家难以追踪非受控角色,就加一个标记或小头像。在调整一项能力后,重玩协作房间,确认两个角色仍然有用。
不要让非受控伙伴消失或不可预测地移动。它的位置是谜题状态的一部分。切换控制要显而易见,并确保玩家能在执行困难跳跃前看到每种能力的效果。
此提示词的可玩参考游戏:Jelly。摇摇晃晃的果冻方块滑向带有镂空的墙壁;左右拖动使它变得又高又瘦或又宽又扁,从而挤过每个空隙。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,怎样显示当前受控角色?
关于伙伴平台游戏提示词的常见问题
怎样显示当前受控角色?
清楚标记当前活动角色,并保持切换操作一致。测试一个角色站在压力板上时切换控制的情况。
停放的角色应该继续压住开关吗?
这是本例预期的协作规则。确认切换控制后仍然有效,以及另一个角色穿过打开的门时是否保持如此。
延伸阅读
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