围绕可玩的规则编写提示词
提示词定义网格、三种建筑和连接规则。用路线线条显示道路,玩家便能思考如何选址。居民目标给游戏设定方向,无需复杂的经济系统。放置前显示建筑效果;玩家熟悉地图时,允许撤销早期试验。
创意提示词示例:“在 6×6 网格上创建一座微型岛屿小镇。点击格子放置住宅、水井和市场。住宅需要道路分别连接两项服务;用线条显示相连的格子。岛屿填满前要安置八名居民。在第一次测试中,允许玩家移除并重新放置一栋建筑。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
分别在水井旁边和隔着道路的地方放一栋住宅,观察连接规则是否按说明运行。用不同布局尝试达到居民目标。如果建筑未连接,就高亮断开的路线,不要只降低分数。如果没有有意义的取舍,就限制空间或服务容量。
只有当住宅和服务能协同运作后,才加入一栋新建筑。公园可以增加容量,道路可以连接远处建筑;要清楚说明每种效果。在同一张地图上分别试玩有新建筑和没有新建筑的情况,检查它是否改变了选址选择。如果所有布局都能达成目标,就缩小空间或要求服务配置更加均衡。
第一次放置还不清楚时,不要增加很长的建造菜单。地图边界要看得见,并避免加入看似装饰、实际却会改变隐藏规则的建筑。小型原型应测试规划,而不是模拟真实城市的方方面面。
此提示词的可玩参考游戏:Void。在玩具城市中拖动黑洞,吞下能装进去的物品并逐渐变大;清空当前区域后会出现更大的街区,并增加 10 秒。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于城市建造游戏提示词的常见问题
应该如何检查服务连接?
定义每栋住宅到必需水井和市场的路径。测试对角接触、断开的路径,以及看起来很近但实际上没有连上的建筑。
移除建筑后会怎样?
重新计算受影响的连接和居民数量。第一版应该在玩家确认继续建造前显示这些变化。
延伸阅读
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