围绕可玩的规则编写提示词
提示词提供熟悉的逻辑规则和清楚的互动方式。解答好的示例可以教会玩家目标;标出冲突的轮廓可以帮助他们从错误中学习。除了色调,也要使用不同形状和图案。第一张网格要小到可以推理;玩家理解行列限制后,再增加一行。
创意提示词示例:“制作一款网格谜题,使用圆形、三角形和正方形三种符号。每一行和每一列都必须各有一个。点击空格即可循环切换符号;淡色轮廓标记有效选择,交叉轮廓标记冲突。开始第一张可玩网格前,先显示一个已经解好的示例。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
完成示例并检查每行和每列是否都符合规则。试着输入一个冲突符号,确认反馈不会挡住棋盘其他部分。如果玩家无法推断规则,就让示例更明确。如果一道谜题有多个有效完成方式,就决定是否为有意设计,并接受每一种解法。
通过减少开局线索来增加挑战,不要改变符号含义。生成更多谜题前,先测试一个已知解法的题目。如果高亮有效选择让谜题过于简单,就把它保留为可选提示。确保点击后符号按可预测顺序切换,并且玩家无需重开即可修改上一次输入。
不要要求玩家辨别颜色差异或遵守隐藏惯例。符号种类要少,规则要稳定。如果反馈标出了冲突,却没有说明原因,就加入简短解释,或突出相关行列,让玩家理解约束。
此提示词的可玩参考游戏:Pour。点击一个试管,再点击另一个试管来倒出最上层液体;在关卡的步数用完前,把每种颜色都整理进自己的试管中。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,无文字谜题也能教会玩家规则吗?
关于视觉谜题游戏提示词的常见问题
无文字谜题仍能教会玩家规则吗?
使用已解答的示例和一致的视觉反馈。测试不熟悉谜题的人能否在试猜几次前推断出行列规则。
冲突提示应该依赖颜色吗?
不应该。使用交叉轮廓或其他形状提示,即使玩家难以区分高亮颜色,也能分辨冲突与有效放置。
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