围绕可玩的规则编写提示词
提示词设定固定的巡逻路线、一条会保留的线索和明确的出口目标。时间线帮助玩家记住发生过什么,而不需要阅读大量对话。使用简单互动,例如观察警卫路线或得知密码。明确说明关键物品是实际保留下来,还是只有关于其位置的知识继续存在。
创意提示词示例:“制作一款五分钟的博物馆时间循环游戏,包含三个房间。警卫在每次循环中都走相同路线。玩家可以观察、拾取一条关键线索并在下一次尝试中使用它;获得的知识会保留,而房间位置会重置。循环重新开始前抵达出口,并用小型时间线显示观察到的事件。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
先观察并完成一轮循环,然后带着线索再次尝试。检查警卫路线是否每次都一致重置,时间线是否只记录玩家见过的事件。如果线索没有改变下一次尝试,就明确它的用途。如果成功需要精确时机,就在循环重置前提供可见提示。
每次只增加一条保留的信息。第二条线索可以与第一条组合,但要测试玩家是否明白两者的联系。如果循环显得重复,就缩短重置时间,或允许跳过已观察过的部分。核心事件序列应保持一致,给玩家比较因果的机会。
不要要求玩家记住数轮之前未标记的对话才能推进。把观察记录保存在简洁日志中。重置应像是运用知识的新机会,而不是抹去所有有用进展的惩罚。
此提示词的可玩参考游戏:Lab Notes。一个包含五章的剧情战役,玩家要帮助研究生完成合成实验。在倒计时内依次点击电子供体和受体,让曲线箭头按照真实有机反应机制(SN2、SN1、E2、格氏反应、费歇尔酯化)移动。选择会改变结局。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于时间循环游戏提示词的常见问题
循环之间应该保留什么?
明确哪些知识会保留,哪些房间物品会重置,并有意测试两种情况。重置规则不一致会让玩家无法跨多次尝试进行规划。
玩家如何利用固定巡逻路线?
路线重复后,观察就能帮助下一次尝试。比较多个循环中的相同时间点,确认时间线确实可靠。
延伸阅读
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