围绕可玩的规则编写提示词
每个角色提供一种不同能力,并通过回合规划让时机容易判断。选择行动前显示摄像头路线和警卫视野锥。标出目标和出口。第一间房只要求使用侦察员或跑者其中一个角色,不要把两种能力串成复杂组合,让玩家看清每个角色的贡献。
创意提示词示例:“制作一款俯视角博物馆劫案谜题,包含两个角色。侦察员可以显示警卫视线一回合;跑者可以移动两格。监控摄像头沿固定路线扫视。分别为每个角色计划一个行动,然后执行该回合。不要进入可见视野锥,抵达展柜并到达出口。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
分别尝试使用和不使用侦察员抵达展柜。检查显示的视线是否符合摄像头的实际侦测范围,跑者是否恰好移动两格。如果执行结果令人意外,就在确认前预览路线。改变行动顺序重玩,观察规划是否产生有意义的取舍。
玩家理解角色行动后,再加入一种新安保装置。限时门能创造协作谜题,但不要同时加入新角色和新危险。如果房间太容易,就设置需要更多回合的安全路线,以及需要更好时机的危险捷径。
不要让潜行侦测无形或瞬间发生。在玩家确认前显示危险格子。如果一种能力只是装饰计划而不能改变结果,就给它明确用途,或从提示词中移除。
此提示词的可玩参考游戏:Stone Keep。在岛屿要塞周围建造并升级城墙、弓箭塔、大炮和金矿,然后交替进行攻守回合:向登陆的掠夺者发射投石机石块来守卫要塞,再把骑士派到岸边袭击敌营,获取星星和金币。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,控制两个角色是否需要多人游戏?
关于劫案游戏提示词的常见问题
控制两个角色是否需要多人游戏?
不需要。这个创意由一个玩家在同一回合内规划两个角色。除非明确选择其他设计,否则应描述为单人协调谜题。
应该何时判定警卫是否发现玩家?
定义角色移动、摄像头移动和侦测判定的先后顺序。测试两个角色在同一回合穿过被监视格子的情况。
延伸阅读
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