围绕可玩的规则编写提示词
示例提供路线选择和可见倒计时。预览让玩家比较较短但危险的路线和较长但安全的路线。稳定石块和临时石块除了颜色外,也要在形状或标签上有所区别。第一关只用一块会下沉的石头来教时机规则。
创意提示词示例:“制作一款跨越溪流的短篇踏石谜题。玩家每点击一次向前移动一块石头,目标是抵达旗帜。蓝色石头稳定;条纹石头在被踩过一回合后下沉。显示下沉倒计时,并允许开始前预览路线。提供两条可能路径:一条较短,一条带有安全绕行。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
走一遍较短路线,并数清临时石头何时下沉;再选安全绕路,比较两条路线的长度。检查倒计时是否在玩家迈步的同一回合更新。如果某一步后路线就变得不可能通过,就添加重开功能,或调整布局以留出有效路线。
后续关卡可以要求玩家有意绕路,或按顺序踩过两块临时石头。先改变布局;如果挑战依然过于简单,再考虑减少预览信息。手动演练每一关,确保至少存在一种解法。如果路线感觉像记忆测试,就让倒计时在整个过程中都可见。
不要隐瞒玩家确认踩下后石头就会消失。路线谜题应测试玩家根据已知规则进行规划的能力。旗帜要保持可见,不要把唯一目标放在视觉障碍物后面。
此提示词的可玩参考游戏:Tide Trail。一艘纸船会自行漂过运河网络;实时点击岔路开关,将它引过岩石、水闸、漩涡、潮汐、渡船和闪电,前往灯塔。在包含 18 个关卡的旅程地图上收集贝壳来获得星星。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,条纹石应该什么时候下沉?
关于踏石游戏提示词的常见问题
条纹石应该什么时候下沉?
这个创意设定为踩过后一回合下沉。测试离开、等待和再踩回来,确认倒计时遵循一条易理解的规则。
为什么加入较长路线?
这样玩家可以在效率与较安全的顺序之间作选择。确认两条路线在相同下沉规则下都能抵达旗帜。
延伸阅读
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