围绕可玩的规则编写提示词
从一个动词和一个看得见的结果开始。说明玩家控制什么、怎样算成功,以及一局游戏何时结束。下面的示例提示词指定了单击动作、捕获条件和清楚可见的失败状态;这些细节能帮助你检查生成结果是否符合创意。先把范围定小,例如一个屏幕和一局短游戏,再逐步加入其他内容。
创意提示词示例:“制作一款单屏街机游戏,引导一簇火花在环绕运行的星球之间穿梭。点击后,火花沿当前轨道的切线方向发射;被下一个星球捕获时得分。加入明确的目标、清晰可见的失败条件和重新开始按钮。第一局控制在一分钟以内。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
生成后试玩几次,看看不重新阅读提示词时是否也能马上明白第一个操作。留意成功和失败是否容易看懂、时机是否公平,以及重新开始后能否迅速继续游戏。每次只改一条指令:如果发射感觉随机,就要求显示清晰的轨迹提示;如果成功太容易,就要求拉大星球轨道间距的变化。
把第一个结果当作草稿。根据实际观察到的情况列出一份简短的修改清单,而不是猜测:“我看不出火花什么时候会离开星球”比“做得更好一点”更有用。生成需要时间,结果也需要测试。创建和混编游戏需要有权使用相应功能,或拥有足够的创作积分;请查看价格页面了解当前方案和积分选项。
如果游戏看起来精致但玩起来不好,就保留核心动作并简化障碍模式。如果结果没有满足要求,就重新说明核心动词并删去相互冲突的功能。清晰的小型原型比一长串不相关的附加内容更适合作为下一次迭代的基础。
此提示词的可玩参考游戏:Orbit。火花绕着星球旋转;点击后,火花沿轨道的切线方向飞出,并在飘入太空前被下一个星球的轨道捕获。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于AI 游戏制作器的常见问题
我的第一款 AI 游戏应该包含什么?
选择一种输入方式、一个目标和一个清晰的结局。先做一个小型但完整的玩法循环,方便在加入更多功能前评估结果。
不写代码也能制作游戏吗?
创作流程从书面提示词开始。你需要能够使用相关创作功能,或拥有足够的创作积分;之后仍要亲自试玩输出结果,检查它是否遵循了你的指令。
延伸阅读
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