Oneshot Gems
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游戏创作指南

让游戏形态清晰的 AI 游戏提示词

好的 AI 游戏提示词就像一份简短的设计说明。它要告诉生成器玩家做什么、想达成什么,以及哪条规则让每次尝试都变得有意思。“做一个好玩的谜题”无法判断结果是否成功;明确的动作和看得见的限制,则能让你在游戏出现后立即开始测试。

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可探索的游戏:⁨1⁩
本页内容

围绕可玩的规则编写提示词

分层编写提示词:先写玩家和动作,再写目标、压力,最后写反馈。示例定义了熟悉的点击操作、可衡量的完成状态和移动次数限制。只加入能帮助玩家理解或作出选择的功能:提示可以辅助学习,而复杂的升级商店会干扰分类规则测试。

创意提示词示例:“制作一款小巧的分类谜题。点击一个试管,再点击另一个试管,倒出最上方连在一起的同色液体组。移动次数归零前,每个试管中只剩一种颜色即为获胜。清楚标示合法移动,加入一次撤销功能,并确保第一关无需提示也能解开。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。

试玩、观察并一次改进一件事

不做口头解释,直接试玩第一关。如果你犹豫了,就检查提示词是不是漏了规则或反馈不清楚。试着玩一关有诱惑性错误操作的关卡,看看剩余步数、颜色和完成状态是否始终清楚。然后只要求修改一项,例如更清晰地高亮合法移动,再用同一项测试来比较新结果。

记录一局中发生的事情:你选了哪个试管、预期会怎样、游戏实际显示了什么。这样修改会成为有重点的请求,而不是堆砌形容词。生成需要时间;在确认指令生效前,应该试玩每个结果。创建和混编取决于账户可用的功能以及创作积分;当前选项请查看价格页面。

提示词变长时,先删装饰,再删规则。保留动作、目标、失败条件和反馈。如果游戏变复杂了,就要求缩小第一关,并且一次只加入一条新规则;这样你就能判断是哪个改动改变了体验。

此提示词的可玩参考游戏:Pour。点击一个试管,再点击另一个试管来倒出最上层液体;在关卡的步数用完前,把每种颜色都整理进自己的试管中。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。

关于⁨AI 游戏提示词⁩的常见问题

游戏提示词开头应该写什么?

先说明玩家要做什么,以及这个动作会产生什么结果。描述装饰之前,先写目标、失败条件和反馈。

怎样提出有用的修改请求?

说明试玩时观察到的问题和一项具体改动。例如,要求分类谜题在选中试管时高亮可倒入的目标试管。

延伸阅读

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