使用四行转换
从“一座小灯塔总是在雾中失去光束”这样的画面开始。补充谁在行动、要做什么、想完成什么,以及什么情况会结束尝试。例如:玩家点击镜子,把光线引向三座浮标;光束被挡住一次就消耗一格电池;电池用完后回合结束。这样,便笺就变成了一条可以测试的规则。
将其变成电话就绪提示
提示词示例:“制作一款适合手机的短篇单人灯塔谜题。点击三面镜子中的一面使其旋转,并把光束分别引向三座浮标。最多旋转五次,照亮全部浮标即可成功。光束到达黑暗边缘时会消耗一次旋转,但不会点亮任何浮标。每次点击前显示当前光路。加入‘重新开始’,恢复相同的镜子位置和计数。”这是一个创意提案,并非声称目录中已有这款游戏。
每次修订后运行相同的测试
试玩第一关,确认镜子选择、光路预览和旋转次数都符合描述。试一条无法成功的路线,然后重新开始并复现一条解法。如果看不出选中了哪面镜子,请要求加强选中提示,而不是重写故事主题。将原始便笺和完整提示词放在一起,检查玩法是否保留了最初的氛围。只有当故事细节会改变选择或让结果更容易理解时才添加。清楚地修改一处,比贴上打字时想到的所有点子更有用。
将原始便笺与完整提示词放在一起,检查游戏机制是否保留了最初的氛围。只有当故事细节会改变选择或让结果更容易理解时才添加。清楚地修改一处,比贴上打字时想到的所有点子更有用。
关于将电话便笺变成游戏的常见问题
游戏提示是否需要保留我笔记中的每个细节?
不。保留激发你灵感的图像或感觉,然后只保留影响玩家决策的细节。为以后的版本保留额外的想法。
如果我的笔记只是一个主题怎么办?
选择一个符合主题的动词,并明确成功是什么样子。加上玩家的操作和一个可见结果,就能把宽泛的氛围变成可测试的提示词。
延伸阅读
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