起草适合电话的第一个请求
写清玩家要做的一个动作、一个目标,以及失误时会发生什么。例如:玩家点击屏幕,让标记在两个安全平台之间移动;目标是到达五个平台;重新开始后恢复相同布局。不要在小键盘上输入很长的功能清单;等第一个玩法循环清楚后再添加其他系统。
使用“聊天”和“游戏测试”选项卡作为一个循环
发送提示并关注聊天中的构建状态。当版本可以玩时,切换到 预览 并尝试您所描述的确切操作。注意到具体的不匹配之处(例如很难看到目标),然后切换回聊天并要求进行有针对性的更正。新版本从最新的成功版本开始,而早期的成功版本仍然可以玩。
添加细节之前检查触摸
用一根拇指、按你平时的姿势握着手机,试玩游戏开头。检查目标是否容易点击,以及重新开始按钮是否会遮住游戏区域。关闭键盘后再查看游戏画面:说明能否完整显示?你能否在不挡住重要提示的情况下进行主要操作?如果想看一个以单一操作为核心的视觉示例,可以试试 Stack,看看它如何说明“点击后放下”的规则。
发布的版本是公开的。在提示中保留私人详细信息,并在分享结果之前检查标题和游戏文本。
关于在手机上制作游戏的常见问题
没有电脑可以在手机上制作游戏吗?
您可以在移动创建流程中描述、生成、测试和修改游戏。创建版本需要创建积分,并且完成的游戏是公共可玩版本,而不是原生商店包的承诺。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。
我应该先输入什么?
从玩家做了什么、他们试图完成什么以及错误会改变什么开始。在手机上判断一个小的可测试循环比一长串想法更容易判断。
延伸阅读
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