添加装饰细节前先确定四项规则
说出玩家做了什么、什么算成功、什么结束尝试以及“重新启动”重置什么。以篮子为例:拖动以接住五个苹果,错过三个则失败,然后以相同的下落模式重新开始。在您选择主题、主题、配乐或计分效果之前,这会创建可测试的规则。
尝试完整的第一个提示
示例提示:“制作一个简短的单人接球游戏。向左或向右拖动篮子以接住五个掉落的苹果。每个接住的苹果加一分;错过三个苹果则结束该轮。清楚地显示下一个苹果,在游戏区域内保持移动,并给我一个重新开始按钮,以重置分数并重播相同的开局模式。使用大的简单形状并在玩前解释拖动控制。”这个例子是一个生成和检查的方法,而不是保证这个游戏已经发布。
添加功能之前进行测试
尝试一次,无需再次阅读提示。你能说出要移动到哪里、分数为何变化以及失败的原因是什么吗?尝试故意丢失三项,然后重新启动。如果篮子跳得太远,要求放慢移动速度或更清晰的边界;改变一件事,再次生成,并比较相同的动作。
一旦核心循环起作用,添加一个小的变化,例如较慢的奖励水果。避免一次请求多个新机制,因为您不知道哪些更改改善或损害了体验。
关于适合初学者的人工智能游戏制作者的常见问题
我需要编码经验才能尝试游戏提示吗?
不需要编程知识来描述和测试创建流程中的概念。您仍然需要给出明确的规则并检查结果,而不是假设每条指令都有效。
我可以免费生成游戏吗?
在 Oneshot Gems 上生成或重新混合需要创作积分。检查定价页面以获取当前访问详细信息;起草想法并测试其措辞是生成之前的有用步骤。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。
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