Oneshot Gems
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游戏创作指南

描述电话交互,而不仅仅是类型

面向手机的提示词应说明玩家如何在小型触摸屏上操作,而不只是说“制作手机版”。请说明主要操作是点击、拖动还是长按,目标如何显示,以及触摸输入未被识别时会发生什么。Oneshot Gems 会把文字创意变成公开可玩的版本,你还可以在保存的创作对话中提供反馈。生成版本需要创作积分,完成后应在真实手机上试玩。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

给玩家一种可靠的手势

选择符合玩法的手势。点击适合选择或把握时机;拖动可以移动棋子或瞄准;长按可以蓄力,但必须清楚显示这一操作。除非确有必要,否则避免要求精确的多指操作。如果玩家单手握手机,主要目标应放在拇指容易触及的位置,并且不能被拇指挡住。

尝试移动优先提示

提示词示例:“制作一款适合手机屏幕的短篇单人游戏。画面上有三块较大的踏脚石,点击其中一块,小灯笼就朝可见的出口移动。每次点击只前进一块石头;踩上有裂纹的石头就结束本次尝试。玩家选择前,显示下一块安全的石头。加入‘重新开始’,让灯笼回到同一个起点。目标始终无需滚动即可看到,也不需要同时按住两个操作。”这是一个提案,并非 Oneshot Gems 中已有的游戏。

检查设备的可读性

在真实屏幕尺寸下试玩生成的版本,不放大画面,直接测试第一个操作。用拇指点击目标;如果设计支持横竖两种方向,就旋转手机并重复测试。检查系统键盘或操作控件是否会遮住文字。如果目标容易点不中,先放大目标或调整位置,再添加更多关卡。

移动目标提示描述了设计意图;它不保证每个设备或浏览器的行为都相同。记录有关所使用的手机和方向的信息,以便以后的修订可以公平地进行比较。

关于⁨AI手游制作者⁩的常见问题

每个手机游戏都应该使用单拇指控制吗?

不一定。操作方式应符合玩法和预期的握持姿势。单拇指操作可作为短篇动作游戏的一项设计约束;益智游戏则可能更适合需要双手拖动的操作。

如何判断触摸目标是否太小?

重复几次相同的动作,不仔细瞄准。如果普通点击错过或覆盖了重要信息,请将目标放大、增加间距或提供更清晰的选择反馈。

延伸阅读

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