给玩家一种可靠的手势
选择符合玩法的手势。点击适合选择或把握时机;拖动可以移动棋子或瞄准;长按可以蓄力,但必须清楚显示这一操作。除非确有必要,否则避免要求精确的多指操作。如果玩家单手握手机,主要目标应放在拇指容易触及的位置,并且不能被拇指挡住。
尝试移动优先提示
提示词示例:“制作一款适合手机屏幕的短篇单人游戏。画面上有三块较大的踏脚石,点击其中一块,小灯笼就朝可见的出口移动。每次点击只前进一块石头;踩上有裂纹的石头就结束本次尝试。玩家选择前,显示下一块安全的石头。加入‘重新开始’,让灯笼回到同一个起点。目标始终无需滚动即可看到,也不需要同时按住两个操作。”这是一个提案,并非 Oneshot Gems 中已有的游戏。
检查设备的可读性
在真实屏幕尺寸下试玩生成的版本,不放大画面,直接测试第一个操作。用拇指点击目标;如果设计支持横竖两种方向,就旋转手机并重复测试。检查系统键盘或操作控件是否会遮住文字。如果目标容易点不中,先放大目标或调整位置,再添加更多关卡。
移动目标提示描述了设计意图;它不保证每个设备或浏览器的行为都相同。记录有关所使用的手机和方向的信息,以便以后的修订可以公平地进行比较。
关于AI手游制作者的常见问题
每个手机游戏都应该使用单拇指控制吗?
不一定。操作方式应符合玩法和预期的握持姿势。单拇指操作可作为短篇动作游戏的一项设计约束;益智游戏则可能更适合需要双手拖动的操作。
如何判断触摸目标是否太小?
重复几次相同的动作,不仔细瞄准。如果普通点击错过或覆盖了重要信息,请将目标放大、增加间距或提供更清晰的选择反馈。
延伸阅读
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