Oneshot Gems
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游戏创作指南

选择一个可以达到第一个可玩循环的爱好项目

爱好游戏的创意应该适合您实际拥有的精力和时间。与其计划一场庞大的冒险,不如选择一个可以在几分钟内完成的小规则:对物体进行排序、引导一个角色或为单次发射计时。 Oneshot Gems 可以根据书面概念生成并将迭代保存在已保存的创建对话中;生成需要创造积分,因此在花费请求之前决定您想学习什么。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

选择一个问题,而不是功能列表

选择一个可以通过游戏回答的问题:重定向滚动的物体是否令人满意,或者当容器空间有限时排序是否感觉更好?构建暴露该问题的最小循环。爱好原型即使只持续一个级别也是有用的,只要您可以观察结果并修改规则。

使用有界原型配方

提示示例:“创建一个包含四个颜色的棋子和两个容器的单屏排序拼图。一次拖动一个棋子;目标是将所有棋子放入匹配的容器中。错误的放置会返回该棋子并短暂突出显示不匹配的情况。没有计时器。重新启动会清除两个容器并恢复相同的开始顺序。保持棋子足够大,以便拖动并在棋子和箱子上显示匹配的颜色。”一次构建后,记录您期望每次拖动执行的操作以及是否执行了操作。

用接下来的一小时观察结果

测试最简单的正确动作、错误动作和完整的解决方案。如果测试人员因为两种颜色难以区分而犹豫不决,请在更改拼图之前更改标签。如果每一个动作都是显而易见的,那么添加一个限制,例如有限的集装箱容量,然后看看它是否会产生计划而不是忙碌的工作。

保存这个想法和它要回答的一个问题。一个爱好项目可以在一次有用的实验之后停止;您不需要将每个原型都变成具有进度系统的长时间运行的游戏。

关于⁨为爱好者提供的游戏创意⁩的常见问题

如何保持第一个爱好项目的规模较小?

将其限制为一个屏幕、一个主要操作、一个成功条件和一个重新启动。留下额外的关卡和升级,直到基本循环给你一个继续建造的理由。

未完成的原型还有用吗?

是的,如果它回答了设计问题。写下几次可重复尝试期间发生的情况,然后决定是否修改规则、测试另一个想法或停止。

延伸阅读

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