围绕可玩的规则编写提示词
提示词要明确选择方式、合法目标和完成状态。这样可以避免漂亮的棋盘变成只能靠反复试错的界面。要求高亮选中的试管,并在非法移动时提供简短解释。第一关留一个额外空试管,让玩家了解临时空间如何帮助找到解法。
创意提示词示例:“制作一款有四个试管和三种颜色的液体分类谜题。点击一个试管将其选中,再点击另一个;如果目标试管为空,或最上方是相同颜色,就倒出顶层连在一起的部分。每个试管只剩一种颜色时完成。显示移动次数,并允许每关撤销一次。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
尝试一次明显合法的倒液、一次非法倒液,以及一次能腾出临时空间的移动。检查游戏是否接受第一种、拒绝第二种,并把第三种记作一步。如果玩家看不出顶层是连在一起的一组,就把液层边界显示得更清楚。撤销应完整还原先前状态,包括移动次数。
精心设计初始布局,每次只介绍一个规划思路。后续谜题可以减少空试管,但不要同时加上计时器。如果玩家卡住,就给出指向有用移动的提示,而不是公开完整步骤。任何视觉修改后都要重新测试移动规则,因为选择反馈会影响玩家对合法性的判断。
不要用玩家尚未学会的规则来惩罚他们。早期关卡应允许探索,或设定较宽松的步数目标。如果每道题都能靠蛮力解决,就增加液层数量或限制空余空间,同时继续清晰显示合法移动。
此提示词的可玩参考游戏:Pour。点击一个试管,再点击另一个试管来倒出最上层液体;在关卡的步数用完前,把每种颜色都整理进自己的试管中。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,哪些倒液应该算合法?
关于分类谜题游戏提示词的常见问题
哪些倒液应该是合法的?
顶层连在一起的一组可以移到空试管,或移到顶层颜色相同的试管;前提是目标试管有足够容量。
撤销应该还原什么?
还原试管内容以及对应的移动次数状态。在多层倒液和无效尝试之后分别测试撤销。
延伸阅读
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