选择玩家改变传送带的方式
为第一个构建选择一个操作:旋转传送带格子、切换其方向或放置分流路口。不要让单击根据不清楚的上下文执行不同的编辑。标记每个目的地并说明物品是否可以在图块上等待、穿过或与另一个项目碰撞。
可直接粘贴的概念提示词
原始概念提示词:“在小型方格地图上制作一款单人传送带路线解谜游戏。一只箱子从左侧进入,要送到右侧与它对应的装卸点。点击传送带格子可将箭头顺时针旋转;点击运行后,箱子每拍前进一格。箱子到达正确的装卸点时关卡完成;若它到达错误的装卸点或进入被阻挡的格子,本次尝试失败。开始前,先显示一个节拍内的完整路线。添加重新开始按钮,停止移动并恢复传送带的初始方向。先用一段直线传送带和一个弯道;在后续关卡中再加入分流路口。”这是一个需要生成并试玩的设计构想。
同时测试路线与节拍
使用同一个板条箱测试正确的路线和错误的送错装卸点的路线。确认显示的箭头与每一步的移动一致,并且当板条箱穿过传送带时,玩家无法编辑传送带,除非这是有意的规则。尝试在移动过程中以及失败的路线后重新开始;板条箱、节拍计数器和图块方向都应返回到其初始值。
如果板条箱的移动速度快于测试人员读取路径的速度,请延长节拍或保持基于步骤的移动。仅在第一条路线可预测后添加第二个板条箱,然后明确决定拼图如何处理同时占用。
关于传送带路线解谜游戏提示词的常见问题
传送带应该连续移动还是一次移动一个单元?
逐个单元的移动使布线更容易检查和测试。如果连续运动保留相同的路线规则并且不隐藏交汇点决策,则可以稍后添加连续运动。
如果两个箱子相遇会发生什么?
选择并解释一项规则,例如在重叠之前停止或结束尝试。直接测试会议,以便冲突不会根据更新顺序以不同的方式解决。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容