限制第一个网络
绘制一张紧凑的地图,其中包含两个入口、两个目的地和一个路线可能发生冲突的交叉口。决定车辆是遵循固定车道、遵守信号还是使用玩家绘制的路径;不要在第一个谜题中混合这些控制方案。显示目的地标记并使冲突或排队堵塞规则在关卡开始前可见。
粘贴就绪概念提示
原始概念提示:“在固定的俯视网格上制作一款单人交通路线解谜游戏。汽车从标记好的道路驶入,并驶向颜色相同的目的地。玩家点击路口,在南北方向和东西方向之间切换信号灯。汽车遇到红灯时停下,每次前进一个路段。让三辆车都到达目的地,同时避免碰撞,也不能让排队的车辆堵住入口。发生碰撞或入口被堵时,本轮结束。在下一辆车到达路口前显示它的目的地,并提供‘重新开始’按钮,以便重玩相同的车流安排。从一个路口开始;在路线规则清楚之前不要加入计时器。”这是供测试的建议提示,并非当前目录中可玩的命名游戏。
检查时间表和结果
在提早切换信号时、在路口以及汽车通过后重播相同的关卡。确认信号变化无法传送汽车或逆转其目的地。测试故意碰撞和故意队列,以确保两者都产生规定的故障条件并明确重新启动。
让测试人员在点击之前预测哪辆车应该移动。如果隐藏的计时器或不可读的道路标记导致故障,请在加快交通速度之前修复该提示。一旦路线可以理解,每次迭代添加一个新的路口或车辆类型,这样您就可以知道哪条新规则使谜题变得更难。
关于交通路由游戏提示的常见问题
玩家应该单独控制每辆车吗?
第一个版本中没有。只控制一个路口让谜题集中在通行顺序上。每辆车的控制增加了输入操作的记录,使得更难看出规划或处理是否是挑战。
什么是公平失败条件?
选择一个可观察的事件,例如碰撞或入口堵塞,在比赛前进行解释,并允许重新启动相同的时间表,以便玩家可以测试新的信号计划。
延伸阅读
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