围绕可玩的规则编写提示词
提示词让玩家一次只作一个路线选择。自动向前移动带来压力,明确标出的岔路让选择更易理解。障碍要彼此区分,可选贝壳应放在唯一安全路线之外。说明方向选择会持续多久,让玩家能预判提早点击的结果。
创意提示词示例:“制作一款俯视角纸船转向游戏。纸船会自动沿蜿蜒运河向前漂流;在岔路口点击左或右来选择路线。标出灯塔目标,并清楚显示岩石、水闸和贝壳。第一条路线先教会玩家一个开关,再加入会改变安全时机的潮汐闸门。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
试玩开场路线,记录必须在岔路口前多远作出选择。检查纸船是否沿所选支路前进,以及潮汐闸门的状态是否可见。如果错过转弯,就判断提示是否太晚,或输入窗口是否不清楚。分别试玩一次专注抵达出口的路线,以及一次收集贝壳的路线。
同时调整岔路预览距离和漂流速度以外的单项。如果路线选择太简单,就让安全支路不那么直接,或把收集物放在绕路上。如果玩家忙着看障碍而错过转弯,就减少岔路标记周围的视觉杂乱。修改后重玩相同开场,检查新提示是否解决了实际问题。
如果提示词要求玩家在岔路口选择,就不要让船持续自由转向。操作方式要一致,并让目的地持续可见。路线游戏应奖励提前规划;无法预判的随机水流会破坏这项技巧。
此提示词的可玩参考游戏:Tide Trail。一艘纸船会自行漂过运河网络;实时点击岔路开关,将它引过岩石、水闸、漩涡、潮汐、渡船和闪电,前往灯塔。在包含 18 个关卡的旅程地图上收集贝壳来获得星星。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,玩家需要直接控制船吗?
关于转向游戏提示词的常见问题
在这个创意中,玩家需要直接控制船吗?
纸船会自动漂流;玩家只在岔路口选择路线。明确说明这一点,避免生成器用不受限制的移动替代路线选择。
岔路口什么时候应该停止接受更改?
定义纸船通过前清晰的最后选择时机。测试较晚的点击,确保开关要么可预测地改变路线,要么清楚说明已经太迟。
延伸阅读
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