Oneshot Gems
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游戏创作指南

将送货地图转变为路线规划决策

送货路线谜题要求玩家在小地图上规划一条路径,并在明确的约束下为目的地提供服务。这个食谱提出了一个新概念;它并不声称现有的目录游戏使用这些规则。从几站和一辆车开始,因此主要决定是路线顺序,而不是转向。决定道路是否是单向的,以及玩家是否必须在添加移动限制之前访问每个站点或交付特定包裹。在 Oneshot Gems 上产生这个想法需要创作积分;在开始之前检查当前访问详细信息的定价。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

设置一条路线约束

使用紧凑的网格,其中包含一个仓库、几个标记的地址以及一条封锁的道路或单向街道。选择一个挑战,例如为有限数量的路段中的所有地址提供服务。出行前显示包裹目的地,区分路线规划与实时驾驶;混合两者可能会让人很难理解交付失败的原因。

粘贴就绪概念提示

原始概念提示词:“在一张小型俯视街道网格上制作单人配送路线谜题。在仓库放置一辆货车,车上有要送往三个明确标记地址的包裹。玩家可以点击相邻的道路格规划路线,再按‘出发’让货车每次行驶一个路段。货车到达对应地址时交付包裹,并在总共不超过12个道路路段的情况下返回仓库,即可完成关卡。驶入封闭道路或超过12个路段都会导致本次尝试失败。开始前显示规划路线和路段数。添加‘重新开始’,以清除路线、恢复所有包裹并重玩同一张地图。”先将这个提案作为生成的游戏进行测试,再评估实际游玩感受。

检查路线数学和交货顺序

找出一条符合路段上限的路线,以及一条只多出一个路段的路线。确认道路路段的计数方式始终一致,货车按规划路线行驶,并且每个包裹只会在对应的标记地址交付。再测试一条以不同顺序经过相同地点的路线;结果应遵循明确写出的规则,而不是未说明的顺序要求。

请测试人员在按下 Drive 之前做好计划。如果路线难以阅读,请突出显示选定的道路单元格并显示变化的路段计数。仅在基本地图挑战明确且可解决后才添加交通、燃料或定时交付。

关于⁨送货路线游戏提示⁩的常见问题

交货是否需要有订单要求?

仅当序列是预期的谜题时。第一个版本允许任意顺序,让玩家专注于路线效率;如果顺序很重要,请在路线开始前在每个包裹上显示它。

如何测试移动限制是否公平?

验证至少一条路线符合限制,并将其与超出限制的几乎相同的路线进行比较。解释如何计算分段并让 重新开始 重播同一张地图。

延伸阅读

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