设置一条路线约束
使用紧凑的网格,其中包含一个仓库、几个标记的地址以及一条封锁的道路或单向街道。选择一个挑战,例如为有限数量的路段中的所有地址提供服务。出行前显示包裹目的地,区分路线规划与实时驾驶;混合两者可能会让人很难理解交付失败的原因。
粘贴就绪概念提示
原始概念提示词:“在一张小型俯视街道网格上制作单人配送路线谜题。在仓库放置一辆货车,车上有要送往三个明确标记地址的包裹。玩家可以点击相邻的道路格规划路线,再按‘出发’让货车每次行驶一个路段。货车到达对应地址时交付包裹,并在总共不超过12个道路路段的情况下返回仓库,即可完成关卡。驶入封闭道路或超过12个路段都会导致本次尝试失败。开始前显示规划路线和路段数。添加‘重新开始’,以清除路线、恢复所有包裹并重玩同一张地图。”先将这个提案作为生成的游戏进行测试,再评估实际游玩感受。
检查路线数学和交货顺序
找出一条符合路段上限的路线,以及一条只多出一个路段的路线。确认道路路段的计数方式始终一致,货车按规划路线行驶,并且每个包裹只会在对应的标记地址交付。再测试一条以不同顺序经过相同地点的路线;结果应遵循明确写出的规则,而不是未说明的顺序要求。
请测试人员在按下 Drive 之前做好计划。如果路线难以阅读,请突出显示选定的道路单元格并显示变化的路段计数。仅在基本地图挑战明确且可解决后才添加交通、燃料或定时交付。
关于送货路线游戏提示的常见问题
交货是否需要有订单要求?
仅当序列是预期的谜题时。第一个版本允许任意顺序,让玩家专注于路线效率;如果顺序很重要,请在路线开始前在每个包裹上显示它。
如何测试移动限制是否公平?
验证至少一条路线符合限制,并将其与超出限制的几乎相同的路线进行比较。解释如何计算分段并让 重新开始 重播同一张地图。
延伸阅读
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