从您需要回答的问题开始
如果您不确定机械师是否感觉有趣或清晰,请要求一个小型的提示主导原型,其中包含一个成功条件和一个失败条件。如果您已经了解设计并想要直观地安排事件或针对特定的包,编辑器可能会提供更直接的控件。无代码标签并不意味着每个工具都具有相同的输出、限制或发布过程。
尝试可测试的移动循环
示例提示:“创建一个简单的移动排序游戏。在计时器结束之前将三个大的水果形状拖入匹配的篮子中。正确的匹配锁定到位;错误的匹配返回到起始位置。完成所有三个即可完成。重新启动将恢复相同的水果顺序和计时器。保持每个篮子可见,并使拖动目标易于选择。”播放一个版本,记下您的手指遮挡目标的位置,并在添加内容之前要求进行更正。
比较项目控制的可视化编辑器
GDevelop 描述了自己的 iPhone 和 iPad 移动游戏制作应用程序,并在官方指南中解释了其工作流程;它的事件编辑器是一种可视化的无代码方法。 Godot 的稳定文档还涵盖其 Android 编辑器,该编辑器处于早期访问阶段,建议使用蓝牙键盘和鼠标以提高工作效率。典型的 Godot 项目可能涉及脚本编写,因此它不是同类的无代码工作流程。如果需要原生包,请阅读每个工具的当前要求并导出信息;以提示为主导的 Oneshot Gems 版本是一款公共游戏。
对于任一路线,请使第一个项目足够小,以便在设备本身上进行测试。在决定工作流程是否满足您的目标之前,请检查输入、暂停和重新启动行为以及完整的播放区域。
关于无需编码的手机游戏开发的常见问题
我可以在不编写 Oneshot Gems 代码的情况下创建游戏吗?
是的,您可以在书面提示中描述游戏,并可以在玩完版本后请求更改。生成版本需要创作积分,其结果是公共可玩的游戏而不是本机应用程序包。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。
我什么时候应该选择可视化编辑器?
当您需要直接检查和安排项目事件、资产或平台导出设置时,请选择其中之一。在提交项目之前检查其当前的移动编辑器限制和构建选项。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容