Oneshot Gems
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游戏创作指南

选择与您的下一步相匹配的无代码工作流程

“无需编码”可以描述两种不同的工作流程。以提示为主导的创作者可以让您用普通语言解释玩家体验并在玩完后进行修改;可视化编辑器可让您通过其自己的界面组合事件、对象和场景。 Oneshot Gems 支持移动设备上的提示引导路径,并公开发布完成的版本。生成版本需要创建积分。根据您是想快速测试想法还是自己检查和控制项目结构进行选择。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

从您需要回答的问题开始

如果您不确定机械师是否感觉有趣或清晰,请要求一个小型的提示主导原型,其中包含一个成功条件和一个失败条件。如果您已经了解设计并想要直观地安排事件或针对特定的包,编辑器可能会提供更直接的控件。无代码标签并不意味着每个工具都具有相同的输出、限制或发布过程。

尝试可测试的移动循环

示例提示:“创建一个简单的移动排序游戏。在计时器结束之前将三个大的水果形状拖入匹配的篮子中。正确的匹配锁定到位;错误的匹配返回到起始位置。完成所有三个即可完成。重新启动将恢复相同的水果顺序和计时器。保持每个篮子可见,并使拖动目标易于选择。”播放一个版本,记下您的手指遮挡目标的位置,并在添加内容之前要求进行更正。

比较项目控制的可视化编辑器

GDevelop 描述了自己的 iPhone 和 iPad 移动游戏制作应用程序,并在官方指南中解释了其工作流程;它的事件编辑器是一种可视化的无代码方法。 Godot 的稳定文档还涵盖其 Android 编辑器,该编辑器处于早期访问阶段,建议使用蓝牙键盘和鼠标以提高工作效率。典型的 Godot 项目可能涉及脚本编写,因此它不是同类的无代码工作流程。如果需要原生包,请阅读每个工具的当前要求并导出信息;以提示为主导的 Oneshot Gems 版本是一款公共游戏。

对于任一路线,请使第一个项目足够小,以便在设备本身上进行测试。在决定工作流程是否满足您的目标之前,请检查输入、暂停和重新启动行为以及完整的播放区域。

关于⁨无需编码的手机游戏开发⁩的常见问题

我可以在不编写 Oneshot Gems 代码的情况下创建游戏吗?

是的,您可以在书面提示中描述游戏,并可以在玩完版本后请求更改。生成版本需要创作积分,其结果是公共可玩的游戏而不是本机应用程序包。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

我什么时候应该选择可视化编辑器?

当您需要直接检查和安排项目事件、资产或平台导出设置时,请选择其中之一。在提交项目之前检查其当前的移动编辑器限制和构建选项。

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