Oneshot Gems
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游戏创作指南

让小组就一项可测试的游戏规则达成一致

协作式提示词工作坊可以帮助小组把各自喜欢的机制组合成一个小型可玩实验。Oneshot Gems使用个人创建对话,因此请大家一起讨论,再由一位拥有可用创作积分的人提交商定的提示词。生成的游戏会公开发布,创建游戏需要积分。与其由委员会试图写出一大段提示词,不如让每个人先提出一项设计选择,再一起缩小范围。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

给每个人一份设计工作

设置一个简短的回合,其中一个人命名玩家的行动,另一个人提出目标,第三个确定公平失败或重新开始规则。将每个选项写在一张卡片上,然后对一个连贯的组合进行投票。当两种想法发生冲突时,保留能让测试人员从屏幕上了解结果的想法。

使用每个人都可以检查的研讨会简介

示例方案:“设计一个由小组共同规划、单人游玩的单屏谜题:旋转一座共用的桥,引导三个不同颜色的棋子进入对应颜色的门。每次旋转后,每个棋子移动一格。棋子撞上关闭的门时,本次尝试重置;三个棋子都到达对应的门时,谜题完成。重新开始后,桥和棋子都恢复原状。”这是共同规划的单人游戏构想。如果希望玩家在同一场实时对局中协同行动,请指定合作多人模式,并确认生成的游戏支持该模式。大声读出草案,删掉没人能解释的规则。

测试群体决策

选择一个没有帮助编写简介的人来播放第一个版本。在每次行动之前询问他们认为会发生什么,然后将这些预测与结果进行比较。给小组一轮修订,重点关注最大的不匹配,而不是每个人最喜欢的添加的新列表。

记录谁拥有提示以及在生成之前如何共享公共结果。如果研讨会需要多人同时编辑一份文档,请使用常用的共享笔记工具进行讨论,并将此产品视为后续单作者生成步骤。

关于⁨协作游戏提示工作坊⁩的常见问题

有多少人应该为第一个提示做出贡献?

一个小组可以给每个人一个具体的角色,并且仍然可以做出决定。对于较大的团队,首先收集想法,然后让较小的设计对组合并读回规则。

如果团队想要两个不兼容的机制怎么办?

将它们保留为单独的一句话概念,并为第一个原型选择一个。集中测试可以显示哪条规则值得另一次迭代,而不会迫使两者进入一个令人困惑的构建。

延伸阅读

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