把差异设计成明确的对象细节
让游戏使用基本插图加上一小部分更改的细节,每个细节都有一个定义的可点击区域。这使得答案变得稳定,并且避免要求玩家猜测哪些微小的渲染变化算数。混合几种类型,例如添加的对象、缺失的条纹和更改的形状,但避免仅依赖微妙的颜色变化。
可直接粘贴的概念提示词
原始概念提示词:“制作一款单人找不同游戏,左右并排显示同一幅简洁公园插图的两份版本。准确设置四处不同:少一片叶子、多一朵云、长椅形状不同,以及球的位置发生移动。玩家可以点击任一图片中的区域,标记自己认为不同的位置。选对时,用圆圈标出该区域并增加可见计数器;选错时,短暂显示中性提示,不扣除生命。找到全部四处不同后,本轮完成。添加“重新开始”按钮,清除已标记区域,并用相同的图片重新开始。在较窄的屏幕上也要保证图片清晰可辨。”这是一个待测试的新构想,并非现有游戏。
测试图片尺寸和点击判定区域
在最小的预期场景尺寸和两张图片上测试每个更改。请某人在没有提示的情况下找到每一个;如果未注意到某项更改,请将其放大或选择更明显的更改。单击每个正确区域的边缘附近,以验证选择目标是否足够大,但不会与附近不相关的细节重叠。
尝试重复错误的选择,然后完成回合并重新开始。计数器不应超过四,每个差异应计算一次,反馈不应泄露未发现项目的位置。避免在第一个版本中进行像素完美的命中检测,除非它解决了可测量的问题;编写的区域更容易检查和调整。
关于找不同游戏提示词的常见问题
错误的点击是否会导致生命的损失?
对于介绍性版本,中性反馈将注意力集中在视觉搜索而不是惩罚上。仅当游戏清楚地传达了成本并且测试表明压力改善了决策时,才添加有限的错误。
我可以通过比较图像像素来检测差异吗?
您可以检查画布像素数据,但此提议的游戏可以使用创作区域来进行已知更改。区域是可预测的,并且对显示缩放或图像渲染差异不太敏感。
延伸阅读
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