围绕可玩的规则编写提示词
提示词确定发射手势、目标顺序和失败边界。编号目标为玩家提供了观看随机弹跳之外的明确目标。弹簧柱的位置和小球反应要保持一致,让玩家能从每次发射中学习。如果瞄准手势同时控制方向和力度,就在预览中显示两者。
创意提示词示例:“制作一个单屏弹珠挑战。将球从可见的发射器处向后拉,再松开发射;小球在柔软的弹簧柱上弹跳,前往三个编号目标。每击中一个目标就点亮它,并在小球落入排水口前点亮全部三个目标以完成挑战。显示发射力度,并在一局结束后重置。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
尝试弱发射和强发射,记录它们各自能击中哪些目标。检查目标是否在被击中时立即点亮,并且除非有此设计,否则不会重复计数。如果小球很久都没掉进排水口,就缩短棋盘,或加上一种容易理解的再次发射方式。如果目标顺序不清楚,就把编号做得更醒目。
通过调整弹簧柱的摆放来创造新路线,而不是增加大量目标类型。后续布局可以在安全路径旁放置可选分数目标,并在边缘附近放置更难的目标。一次只修改一个棋盘元素,并重玩相同发射,这样才能知道是布局还是发射行为带来了改进。
不要让视觉特效布满棋盘、遮住小球。排水口和计分目标要容易跟踪。如果几乎相同的发射产生不可预测的物理结果,就先简化弹簧柱,或要求回弹更一致,再提高布局复杂度。
此提示词的可玩参考游戏:Plinko。点击释放小球,让它穿过会发出音乐声的钉板;x2/x3 闸门会复制小球,把它们送入现金槽,球用完后游戏结束。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于弹珠台游戏提示词的常见问题
怎样才算完成弹簧柱挑战?
小球落入排水口前,必须在同一局中点亮全部三个目标。测试重复击中,确保同一个目标不会被错误地当成多个目标。
怎样避免小球卡住?
测试时尝试较浅的发射角度和撞到角落的情况。如果小球停滞,就要求提供补救规则,并让玩家能看到规则的作用。
延伸阅读
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