Oneshot Gems
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游戏创作指南

让玩家学会移动的横版平台游戏提示词

平台游戏的基础是玩家能够预测的移动方式。提示词应说明角色如何跳跃、一般能跳多远,以及掉落后会发生什么。先从短路线开始,让每个平台介绍一种间距挑战;不要在开场混合移动平台、危险物和限时门。

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可探索的游戏:⁨1⁩
本页内容

围绕可玩的规则编写提示词

示例说明了点击和按住的区别、进度安排以及失败后的恢复方式。检查点让玩家有机会学习较难的障碍,而不必重玩整条路线。如果着陆位置不好判断,就显示可见的跳跃弧线或短暂阴影。角色的最大跳跃距离必须稳定,这样间隙难度来自规划,而不是隐藏的物理变化。

创意提示词示例:“制作一款简短的侧视平台游戏:一台小机器人要越过屋顶之间的空隙。点击即可跳跃;短暂按住可跳得更高,但高度有明确上限。先使用宽阔安全的平台,再加入一座移动平台。在较难的间隙前设置检查点,并让着陆平台在背景上清晰可见。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。

试玩、观察并一次改进一件事

用短按和按住两种方式跳过开场的间隙,再试试移动平台。检查角色是否落在跳跃弧线指示的位置,以及掉落后是否从检查点重新开始。如果间隙似乎无法越过,就对照说明中的跳跃距离。如果移动感觉太飘,就有控制地调整重力或空中时间,再测试同一次跳跃。

之后的间隙应围绕刚学会的技巧设计。移动平台可以考验时机;较高的平台可以考验长按跳跃。每个障碍只引入一种新的移动要求。如果玩家能意外跳过挑战,就调整路线,让预期着陆点成为最清楚的路径,不要加入看不见的墙。

不要让早期成功取决于像素级精准着陆。平台要有足够宽度让玩家修正方向,危险物要标示清楚。如果玩家经常重试,就缩短重试时间,并让他们理解掉落的原因。

此提示词的可玩参考游戏:Orbit。火花绕着星球旋转;点击后,火花沿轨道的切线方向飞出,并在飘入太空前被下一个星球的轨道捕获。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,变化跳跃高度应该是什么感觉?

关于⁨平台游戏提示词⁩的常见问题

可变跳跃高度应该有什么感觉?

短暂点击应产生较小的跳跃,按住则跳得更高,但不超过设定上限。分别从同一处平台测试两种方式并比较轨迹。

第一个检查点应该放在哪里?

放在玩家已经学会如何尝试的挑战之前。确认返回时会出现在安全位置,也不会立刻再次撞上障碍。

延伸阅读

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