指定什么算作有效连接
在追踪编号顺序和根据线索发现路线之间进行选择。对于第一级,请使用具有大量触摸目标的较短有序路线。决定错误的星星是否会取消线路、重置尝试或发出温和的警告;避免将所有三个答案合并在一个谜题中。
粘贴就绪概念提示
原始概念提示:“在黑暗、整洁的天空上制作一个单人星座追踪谜题。显示七颗星星并标记所需的开始和结束;为第一个图案显示不太显眼的编号提示。从一颗星星拖动到另一颗星星以连接它们。当指针到达一颗星星的慷慨点击区域时,连接被接受;穿过未编号的星星不算。完成路线会显示所选星座的轮廓。触摸错误编号的星星只会取消当前行,让我重试。包括一个重玩按钮可清除每一行并恢复相同的星星排列。”将提示视为需要进行游戏测试的提议概念。
测试真实输入大小的跟踪
使用鼠标慢慢追踪路线,然后使用手指或手写笔(如果有)。检查一条线是否保持与指针相连,在星形外部释放不会意外地完成该模式,并且错误星星提示解释了如何恢复。在星星距离较近的较小视口上重复此操作。
要求测试人员在没有指导的情况下确定起始和下一个明星。如果不能,请在更改图案之前提高对比度或添加一条简短的线索。仅在成功完成新手路线后才删除编号;目标是从遵循路径到推断形状的有意过渡。
关于星座游戏提示的常见问题
玩家应该徒手画星星还是按顺序点击星星?
上面的提示使用拖动,因为它会创建连续的跟踪。点击连接版本更易于控制;为第一个构建选择一个交互,并在添加另一个交互之前测试其精度。
如何使错误的连接变得公平?
使用可见的规则、宽容的目标区域以及快速恢复(例如清除当前行)。测试故意的未遂事件,以确保结果与玩家所看到的相符。
延伸阅读
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