提取漫画图案
描述笑话时不要提任何人的名字:例如某个物品总在不该出现的地方,一件小事引发了夸张反应,或某句重复的话预示着转折。把这种模式变成游戏规则。熟悉这个梗的玩家可以享受其中的呼应;新玩家也仍能看懂目标和操作后果。
编写机械师优先的提示
提示示例:“制作一个简短的单人分类游戏,主角是一只特别戏剧化、总从茶托旁溜走的茶杯。当它滑向三个荒唐的藏身处之一时,把它拖回茶托。在计时器结束前把它送回五次即可完成本轮。拖错方向时,茶杯留在原地并轻轻摇晃。重新开始按钮会重置计时器和茶杯位置。使用虚构物品,让笑点来自过分严肃的摇晃动画,而不是现实人物的姓名或私人引语。”这是一个供试玩的构想,不是目录中已有的游戏。
检查一下这个笑话对局外人是否有效
请一位熟悉这个梗的朋友和一位不了解它的人试玩游戏开头。即使只有一人领会了额外含义,两人都应理解要做什么。如果不了解背景的人不知所措,请强化目标或视觉提示;如果朋友没有认出这个梗,请把呼应放进操作中,而不是添加一大段解释。
测试一个错误的动作并重新开始,看看重复后这个笑话是否仍然有趣。一个好的短笑话游戏可以通过规则传递笑点,然后在同样的内容变得令人厌倦之前结束。
关于把内部笑话变成游戏的常见问题
玩家需要知道原来的笑话吗?
不。首先建立一个明确的独立目标,然后让共享参考为认识其模式的人添加第二层。
如何才能保持幽默感?
让有趣的节奏发生在可读的动作之后,并给它一个可见的结果。如果笑话需要一段解释,请简化机制或回调。
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