रचनाकार और कहानीकार
पहले अनुरोध से लेकर दूसरों के खेलने लायक गेम तक, किसी विचार को एक खेलने योग्य प्रयोग बनाएँ।
एक छोटी बातचीत से शुरुआत करें जिसका आप परीक्षण कर सकते हैं
एक हॉबी प्रोजेक्ट चुनें जो पहले बजाने योग्य लूप तक पहुंच सके
एक छवि-निर्माण विचार को बातचीत को आकार देने दें
आगे क्या होता है, इसे पाठक की पसंद को बदलने दीजिए
दर्शकों को एक चुनौती दें जिसे वे स्वयं आज़मा सकें
चुनौती का पालन करना और दोबारा खेलना आसान बनाएं
खेल की कार्यविधि को वैयक्तिकृत करें, मित्र के निजी जीवन को नहीं
जन्मदिन की थीम को साझा करने के लिए व्यक्तिगत और सुरक्षित महसूस कराएं
एआई आउटपुट को Game Jam के नियमों के अंदर एक प्रयोग के रूप में मानें
परीक्षण के लिए समय बचाने हेतु दायरा छोटा रखें
किसी डिज़ाइन निर्णय को खेलने योग्य बनाकर उसका अध्ययन करें
कक्षा गतिविधि को केंद्रित रखें और उत्पाद का दायरा स्पष्ट रखें