ऐसा नियम चुनें जो स्क्रीन पर पढ़ा जाए
एक स्पष्ट लक्ष्य और देखने योग्य परिणाम के साथ एक छोटी चुनौती चुनें: तीन स्वच्छ स्थान प्राप्त करें, बिना चूके समाप्त करें, या अपने ही पिछले स्कोर को हराएँ। ऐसी चुनौती से बचें जिसकी मुख्य घटना ऑफ-स्क्रीन होती है या दर्शकों पर समान गेम स्थिति साझा करने पर निर्भर करती है। एक साधारण स्कोरिंग नियम दर्शकों को खेलने का निर्णय लेने से पहले प्रयास को समझने में मदद करता है।
खेल से पहले चुनौती लिखें
"स्टैक को तीन बार खेलें; आपका सर्वश्रेष्ठ टावर आपका स्कोर है" या "बिना चूके एक रन पूरा करें" जैसे प्रारूप का प्रयास करें। प्रयास सीमा, स्कोरिंग विधि और क्या पुनरारंभ एक नए प्रयास का उपयोग करता है, बताएं। यदि दर्शक किसी संशोधक का सुझाव देते हैं, तो खेलने से पहले अपने सर्वेक्षण में अगले संस्करण का निर्णय लें, न कि यह कहें कि चैट लाइव गेम सत्र को बदल सकती है।
एक छोटी सी सुरक्षा और निष्पक्षता जांच चलाएँ
एक नए दर्शक के रूप में एक बार चुनौती खेलें। जांचें कि लक्ष्य, नियंत्रण संकेत और स्कोर प्रसारण पर दिखाई दे रहे हैं, फिर सत्यापित करें कि स्वतंत्र रन के लिए समान सार्वजनिक गेम पेज ढूंढना आसान है। तय करें कि स्कोरों की तुलना कैसे की जाएगी और बताएं कि प्रतिभागी स्वयं उन्हें कब रिपोर्ट कर रहे हैं।
एक साधारण होस्ट-रन पोल दो सुरक्षित संशोधकों के बीच चयन कर सकता है, जबकि गेम प्रॉम्प्ट प्रत्येक प्रयास के लिए परिणामी नियम को स्थिर रखता है। किसी दर्शक के वास्तविक नाम या निजी चैट उद्धरण के स्थान पर खेल का नियम या काल्पनिक शुभंकर को प्राथमिकता दें; प्रकाशित संस्करण को स्ट्रीम के बाहर देखा जा सकता है।
स्ट्रीमर्स के लिए खेल विचार से जुड़े सवाल
किसी दर्शक के लिए किस प्रकार की चुनौती में देर से शामिल होना सबसे आसान है?
प्रयासों की निश्चित संख्या के साथ दोहराए जाने योग्य स्कोर या पूर्णता नियम का उपयोग करें। एक दर्शक वर्तमान स्ट्रीम से लक्ष्य को समझ सकता है और बाद में उसी सार्वजनिक गेम को आज़मा सकता है।
मैं दर्शकों के स्कोर को उचित कैसे रखूँ?
एक निश्चित प्रयास गणना और एक स्कोरिंग नियम का उपयोग करें जिसे खिलाड़ी देख सकें। यदि परिणाम स्व-रिपोर्ट किए गए हैं, तो ऐसा कहें; उन्हें स्वचालित रूप से सत्यापित के रूप में वर्णित न करें।
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