प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट को परतों में लिखें: पहले खिलाड़ी और कार्रवाई, फिर लक्ष्य, दबाव और आखिर में फीडबैक। उदाहरण में परिचित टैप इशारा, मापने योग्य पूरा होने की स्थिति और चालों की सीमा तय है। केवल वही सुविधाएं जोड़ें जो खिलाड़ियों को समझने या चुनने में मदद करें; संकेत सीखने में मदद कर सकता है, जबकि बड़ा अपग्रेड स्टोर छँटाई के नियम को जांचने से ध्यान हटा देगा।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “एक छोटा छँटाई पहेली गेम बनाएं। एक ट्यूब टैप करें, फिर दूसरी, ताकि ऊपर जुड़े रंगों का समूह उसमें डाला जा सके। चालों की गिनती शून्य होने से पहले हर ट्यूब में एक ही रंग लक्ष्य हो। वैध चालें साफ़ दिखाएं, एक बार Undo दें और पहला स्तर बिना संकेत के हल हो सके।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
शुरुआती स्तर को बिना बोलकर समझाए खेलें। अगर आप रुककर सोचते हैं कि क्या करना है, तो देखें कि प्रॉम्प्ट में नियम छूटा तो नहीं या फीडबैक अस्पष्ट तो नहीं। ऐसा स्तर आज़माएं जिसमें गलत चाल आकर्षक लगे और जांचें कि चालों की गिनती, रंग और पूरा होने की स्थिति साफ़ रहती है। फिर एक संशोधन मांगें, जैसे वैध चालों को अधिक स्पष्ट दिखाना, और उसी परीक्षण से नतीजे की तुलना करें।
एक राउंड में क्या हुआ, लिखें: आपने कौन-सी ट्यूब चुनी, क्या होने की उम्मीद की और गेम ने क्या दिखाया। इससे संशोधन विशेष अनुरोध बनता है, विशेषणों का ढेर नहीं। गेम बनने में समय लगता है और यह मानने से पहले कि निर्देश काम कर गए, हर नतीजे को खेलना चाहिए। बनाना और रीमिक्स करना आपके खाते की उपलब्ध सुविधाओं और क्रिएशन क्रेडिट पर निर्भर है; मौजूदा विकल्पों के लिए कीमतें देखें।
प्रॉम्प्ट लंबा हो जाए तो नियम हटाने से पहले सजावटी बातें हटाएं। कार्रवाई, लक्ष्य, हार की शर्त और फीडबैक बनाए रखें। गेम जटिल हो तो छोटा पहला स्तर और एक बार में एक नया नियम मांगें; इससे पता चलेगा कि किस जोड़ ने अनुभव बदला।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Pour। एक ट्यूब टैप करें, फिर दूसरी, और ऊपर की तरल परतें डालकर स्तर की चालें खत्म होने से पहले हर रंग को उसकी अपनी ट्यूब में छांटें। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं।
AI गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
गेम प्रॉम्प्ट की शुरुआत में कौन-सी बातें होनी चाहिए?
पहले बताएं कि खिलाड़ी क्या करता है और उस कार्रवाई का नतीजा क्या है। सजावट बताने से पहले लक्ष्य, हार की शर्त और फीडबैक जोड़ें।
उपयोगी संशोधन कैसे मांगूं?
देखी गई समस्या और खास बदलाव बताएं। उदाहरण के लिए, ट्यूब चुनने पर छँटाई पहेली में वैध जगहें दिखाने को कहें।
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