चार-पंक्ति रूपांतरण का उपयोग करें
“एक छोटा प्रकाशस्तंभ कोहरे में बार-बार अपनी रोशनी खो देता है” जैसी छवि से शुरुआत करें। बताएँ कि कौन कार्रवाई करता है, वह क्या करता है, क्या हासिल करना चाहता है और प्रयास किस बात पर समाप्त होता है। उदाहरण: खिलाड़ी तीन प्रकाश-बुआओं तक रोशनी पहुँचाने के लिए दर्पणों पर टैप करता है; हर रुकी हुई किरण से एक बैटरी खर्च होती है; बैटरी खत्म होने पर राउंड समाप्त होता है। अब नोट में जाँचने योग्य नियम है।
इसे फ़ोन-रेडी प्रॉम्प्ट में बदलें
उदाहरण प्रॉम्प्ट: “फ़ोन के लिए एक छोटा एकल-खिलाड़ी प्रकाशस्तंभ पहेली गेम बनाएँ। तीन दर्पणों में से किसी एक पर टैप करके उसे घुमाएँ और रोशनी को तीनों बुआओं तक पहुँचाएँ। अधिकतम पाँच घुमाव में तीनों को रोशन करना लक्ष्य है। रोशनी अँधेरे किनारे तक पहुँचे तो एक घुमाव खर्च हो, लेकिन कोई बुआ रोशन न हो। हर टैप से पहले मौजूदा रोशनी का रास्ता दिखाएँ। ‘फिर से शुरू करें’ से वही दर्पण स्थिति और गिनती लौटाएँ।” यह एक प्रस्ताव है, कैटलॉग में पहले से मौजूद गेम होने का दावा नहीं।
प्रत्येक पुनरीक्षण के बाद वही परीक्षण चलाएँ
पहला बोर्ड खेलें और जाँचें कि दर्पण का चयन, किरण का पूर्वावलोकन और घुमाव की गिनती बताए अनुसार काम करते हैं। विफल होने वाला रास्ता आज़माएँ, फिर रीस्टार्ट करके समाधान दोहराएँ। अगर चुना हुआ दर्पण समझ नहीं आता, तो कहानी का विषय बदलने के बजाय चयन को अधिक स्पष्ट दिखाने के लिए कहें। मूल नोट को पूरे प्रॉम्प्ट के साथ रखें और देखें कि गेम का नियम शुरुआती माहौल बनाए रखता है या नहीं। कहानी के नए विवरण तभी जोड़ें जब वे चुनाव बदलें या परिणाम समझना आसान करें। टाइप करते समय आए हर विचार को जोड़ने के बजाय एक साफ़ संशोधन करना अधिक उपयोगी है।
मूल नोट को पूरे प्रॉम्प्ट के साथ रखें और देखें कि गेम के नियम शुरुआती माहौल बनाए रखते हैं या नहीं। कहानी के विवरण तभी जोड़ें जब वे चुनाव बदलें या नतीजा समझना आसान करें। लिखते समय आए हर विचार को जोड़ने के बजाय एक साफ़ संशोधन करना अधिक उपयोगी है.
फ़ोन नोट को गेम में बदलें से जुड़े सवाल
क्या गेम प्रॉम्प्ट को मेरे नोट में प्रत्येक विवरण को संरक्षित करने की आवश्यकता है?
नहीं, उस छवि या भावना को रखें जिसने आपको प्रेरित किया है, फिर केवल वही विवरण रखें जो खिलाड़ी के निर्णयों को प्रभावित करते हैं। बाद के संस्करणों के लिए अतिरिक्त विचार सहेजें.
यदि मेरा नोट केवल एक विषय-वस्तु है तो क्या होगा?
विषय से मेल खाने वाली एक क्रिया चुनें और तय करें कि सफलता कैसी दिखेगी। खिलाड़ी की कार्रवाई और दिखाई देने वाला परिणाम जोड़ने से व्यापक माहौल एक जाँचे जा सकने वाले प्रॉम्प्ट में बदलता है।
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