प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट में सीमित परिवेश और ऐसी क्रिया दें जिसे खिलाड़ी दोहरा सके। बताएं कि सफलता के बाद क्या बदलता है, खिलाड़ी क्या जोखिम उठाता है और अच्छी चाल स्क्रीन पर कैसे दिखती है। टावर का उदाहरण जटिल अभियान मांगे बिना खेल चक्र तय करता है। वैकल्पिक विचार अलग नोट में रखें ताकि पहली बनी हुई आवृत्ति गिराने और काटने की बुनियादी लय पर ध्यान दे सके।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “एक बटन से चलने वाला टावर गेम बनाएं। मौजूदा टावर के ऊपर एक पट्टी सरकती है; उसे गिराने के लिए टैप करें। बाहर निकला हिस्सा कट जाता है और बची हुई चौड़ाई अगली पट्टी का आधार बनती है। सबसे अधिक ऊंचाई दिखाएं, एकदम सही लैंडिंग को स्पष्ट रूप से पुरस्कृत करें और टावर खत्म होने पर राउंड समाप्त करें।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
कई बार खेलें ताकि एक साफ़ लैंडिंग और एक बुरी तरह कटे हुए हिस्से का असर देख सकें। जांचें कि पट्टी की गति उचित संकेत देती है, बचा हुआ प्लेटफ़ॉर्म दिखता है और राउंड समझ आने वाले कारण से समाप्त होता है। चूक मनमानी लगे तो धीमी गति या लैंडिंग का मजबूत संकेत मांगें। हर गिरावट आसान लगे तो एक साथ कई चीज़ों के बजाय गति या पट्टी की चौड़ाई समायोजित करें।
खेल के किसी खास क्षण के आधार पर प्रॉम्प्ट बदलें। संकेत बहुत हल्का हो तो “पट्टी दिशा बदलने से पहले थोड़ी देर रुके” कहें, “कंट्रोल बेहतर बनाएं” नहीं। गेम बनने में समय लग सकता है; हर संस्करण को देखकर जांचें। बनाना और रीमिक्स करना आपके खाते में उपलब्ध सुविधाओं और क्रिएशन क्रेडिट पर निर्भर है; मौजूदा विकल्पों के लिए कीमतें देखें।
पहले संस्करण में हर थीम, स्तर या स्कोरिंग विचार होना जरूरी नहीं। मुख्य क्रिया मज़ेदार हो लेकिन राउंड में विविधता न हो तो एक मामूली बदलाव मांगें, जैसे कई बार गिराने के बाद गति बढ़ाना। मुख्य क्रिया ही उलझन भरी हो तो सामग्री बढ़ाने से पहले दायरा छोटा करें और नियम स्पष्ट करें।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Stack। हर सरकती पट्टी को टावर पर गिराने के लिए टैप करें; बाहर निकला हिस्सा कट जाता है, इसलिए एकदम सही गिरावट से टावर चौड़ा बना रहता है। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं।
AI से गेम बनाना से जुड़े सवाल
पहला गेम विचार कितना छोटा होना चाहिए?
ऐसा पूरा गेम चक्र चुनें जो एक स्क्रीन पर समा जाए। टावर उदाहरण में चलती पट्टी, गिराने की क्रिया, ओवरलैप का नियम और रीस्टार्ट शामिल हैं।
दूसरी सुविधा कब जोड़ूं?
बुनियादी गेम शुरू करने, समझने, पूरा करने और फिर से शुरू करने में सक्षम होने तक प्रतीक्षा करें। फिर एक सुविधा जोड़ें और जांचें कि क्या वह खिलाड़ी से अपेक्षित निर्णय बेहतर बनाती है।
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