प्रत्येक व्यक्ति को एक डिज़ाइन कार्य दें
एक छोटा राउंड सेट करें जहां एक व्यक्ति खिलाड़ी की कार्रवाई का नाम बताता है, दूसरा लक्ष्य प्रस्तावित करता है, और तीसरा उचित विफलता या पुनरारंभ नियम की पहचान करता है। प्रत्येक विकल्प को एक कार्ड पर लिखें, फिर एक सुसंगत संयोजन पर वोट करें। जब दो विचारों में टकराव हो, तो वह रखें जो परीक्षक को स्क्रीन से परिणाम समझने दे।
एक कार्यशाला संक्षिप्त का उपयोग करें जिसका हर कोई निरीक्षण कर सके
उदाहरण योजना: “एक व्यक्ति के खेलने के लिए एक स्क्रीन की पहेली बनाएँ, जिसकी योजना समूह मिलकर करे: साझा पुल को घुमाकर तीन रंगीन टोकन को उनसे मेल खाते द्वारों तक पहुँचाएँ। हर घुमाव के बाद हर टोकन एक खाना आगे बढ़े। बंद द्वार से टकराने पर उस कोशिश को फिर से शुरू करें; तीनों द्वारों तक पहुँचने पर पहेली पूरी हो। फिर से शुरू करने पर वही पुल और टोकन लौट आएँ।” यह समूह की साझा योजना वाला एकल-खिलाड़ी खेल है। यदि आप चाहते हैं कि खिलाड़ी एक ही लाइव मैच में साथ खेलें, तो सहकारी मल्टीप्लेयर निर्दिष्ट करें और जाँचें कि बनाया गया गेम इसका समर्थन करता है। मसौदे को ज़ोर से पढ़ें और वे नियम हटाएँ जिन्हें कोई समझा न सके।
समूह निर्णय का परीक्षण करें
पहला संस्करण चलाने के लिए उस व्यक्ति को चुनें जिसने संक्षिप्त विवरण लिखने में मदद नहीं की। पूछें कि प्रत्येक कदम से पहले उन्होंने क्या सोचा था कि क्या होगा, फिर उन पूर्वानुमानों की तुलना परिणाम से करें। समूह को सबसे बड़े बेमेल पर केंद्रित एक पुनरीक्षण दौर दें, न कि हर किसी की पसंदीदा सूची की एक नई सूची।
रिकॉर्ड करें कि प्रॉम्प्ट का स्वामी कौन है और सार्वजनिक परिणाम पीढ़ी से पहले कैसे साझा किया जाएगा। यदि कार्यशाला में एक ही समय में एक दस्तावेज़ को संपादित करने वाले कई लोगों की आवश्यकता होती है, तो चर्चा के लिए अपने सामान्य साझा नोट्स टूल का उपयोग करें और इस उत्पाद को बाद के एकल-लेखक पीढ़ी चरण के रूप में मानें।
सहयोगात्मक खेल शीघ्र कार्यशाला से जुड़े सवाल
पहले संकेत में कितने लोगों को योगदान देना चाहिए?
एक छोटा समूह प्रत्येक व्यक्ति को एक ठोस भूमिका दे सकता है और फिर भी किसी निर्णय पर पहुंच सकता है। एक बड़े समूह के साथ, पहले विचार एकत्र करें, फिर एक छोटी डिज़ाइन जोड़ी को संयोजित करें और नियमों को पढ़ें।
यदि समूह दो असंगत यांत्रिकी चाहता है तो क्या होगा?
उन्हें अलग-अलग एक-वाक्य अवधारणाओं के रूप में रखें और पहले प्रोटोटाइप के लिए एक चुनें। एक केंद्रित परीक्षण यह दिखा सकता है कि कौन सा नियम एक भ्रमित निर्माण में दोनों को मजबूर किए बिना एक और पुनरावृत्ति का हकदार है।
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