जिज्ञासु मन
किशोरों और वयस्कों के लिए गेम के नियम, डिज़ाइन अभ्यास और खेल-खेल में सीखने की गतिविधियाँ देखें।
किसी डिज़ाइन निर्णय को खेलने योग्य बनाकर उसका अध्ययन करें
कक्षा गतिविधि को केंद्रित रखें और उत्पाद का दायरा स्पष्ट रखें
उत्तर को समझने योग्य खेल स्थिति को प्रभावित करें
पहले विचार से लोगों के खेलने योग्य गेम तक
एक सीखने योग्य नियम पर Educational गेम प्रॉम्प्ट लिखें
गेम डिज़ाइन बाधाओं को स्पष्ट विकल्पों में बदलें
चलना-फिरना या सीमित निर्णय चुनें
क्रिया और उसका नतीजा पढ़ें
बराबरी, क्रम और श्रेणी में से चुनें
याद करना, श्रेणी मिलाना या गणना चुनें
लेन बदलने से पहले राजधानी पहचानें
समय खत्म होने से पहले Planets के सवालों के जवाब दें