एक परिणाम जोड़ें जो प्रश्न का समर्थन करता हो
एक सामग्री क्षेत्र चुनें जिसे आप सत्यापित कर सकें और एक सरल गेम एक्शन चुनें जो उत्तर को महत्वपूर्ण बनाता है। उदाहरण के लिए, एक सही उत्तर एक सुरक्षित द्वार खोल सकता है, जबकि एक गलत विकल्प धीमा रास्ता अपनाता है। प्रश्न का पाठ इतना छोटा रखें कि खिलाड़ी कुछ करने से पहले उसे पढ़ ले, और गलती के बाद सही उत्तर दिखाएं ताकि परिणाम पारदर्शी रहे।
प्रश्नोत्तरी धावक के लिए उदाहरण संकेत
उदाहरण संकेत: "देश की राजधानियों के बारे में एक एकल-खिलाड़ी तीन-लेन प्रश्नोत्तरी धावक बनाएं। प्रत्येक गेट पर एक देश और तीन स्पष्ट रूप से लेबल किए गए पूंजी विकल्प दिखाएं। गेट तक पहुंचने से पहले सही उत्तर के साथ लेन में खींचें; एक सही उत्तर दौड़ को आगे बढ़ाता है और एक गलत उत्तर के लिए एक दिल की कीमत चुकानी पड़ती है। प्रत्येक गेट के बाद उत्तर प्रदर्शित करें। जब खिलाड़ी पांच गेटों तक पहुंच जाता है या सभी दिल खो देता है तो समाप्त होता है। पुनः आरंभ करने से वही पांच प्रश्न और स्कोर रीसेट हो जाते हैं।" यह एक प्रस्तावित नुस्खा है; जनरेट किए गए संस्करण को साझा करने से पहले प्रत्येक तथ्यात्मक उत्तर को सत्यापित करें।
प्रश्न, कार्रवाई और प्रतिक्रिया की जाँच करें
दूसरों को खेलने के लिए आमंत्रित करने से पहले किसी विश्वसनीय स्रोत से प्रत्येक प्रश्न और उत्तर पढ़ें। एक सही और एक गलत विकल्प का परीक्षण करें, फिर जांचें कि गेट परिणाम चयनित लेन से मेल खाता है और स्पष्टीकरण दिखाई दे रहा है। विलंबित या गतिमान प्रश्न को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय की आवश्यकता होती है; कठिनाई बढ़ने से पहले इसके शब्दों को छोटा करें या दृष्टिकोण धीमा करें।
क्विज़ सामग्री एक्शन लूप के अंदर कैसे बैठ सकती है, इसके संदर्भ के रूप में कैपिटल जैसे वास्तविक क्विज़ रनर का प्रयास करें, फिर तय करें कि क्या आपके संस्करण को गेम परिणाम की आवश्यकता है या यह एक सादे क्विज़ के रूप में स्पष्ट होगा। लक्ष्य एक सुसंगत अंतःक्रिया है, बेहतर शिक्षण का दावा नहीं।
एक प्रश्नोत्तरी को एक खेल में बदलना से जुड़े सवाल
पहले संस्करण में कितने प्रश्न होने चाहिए?
एक छोटे निश्चित सेट का उपयोग करें जिसे आप सत्यापित और पुनः चला सकते हैं। स्पष्ट प्रश्नों का एक छोटा समूह खराब उत्तर कुंजी या पढ़ने की गति को पहचानना आसान बनाता है जो कार्रवाई के लिए उपयुक्त नहीं है।
क्या अंक जोड़ने से प्रश्नोत्तरी शैक्षिक बन जाती है?
पॉइंट गेम फीडबैक लूप जोड़ते हैं लेकिन शैक्षिक लाभ साबित नहीं होते हैं। तथ्यात्मक सामग्री की जाँच करें, गलत उत्तरों की व्याख्या करें और सीखने के दावों का अलग से मूल्यांकन करें।
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