開発者・ゲームを作る人へ
実例やツール比較を参考に、ブラウザー・モバイルゲームを企画し、作り、テストしよう。
ゲームプレイにはエンジンを使用し、配信には Android ツールを使用する
iPhone または iPad 用にビルドし、Apple ハードウェアで検証する
公開用ビルドとストアへの申請内容を一致させる
縦向きのレイアウトでゲームの主要な決定をサポートしましょう
ゲームを隠さずにコアアクションを快適に
内容を増やす前に、スマートフォンで問題が起きやすい操作を確認する
編集に使う端末と、プレイヤーへ届ける形式を比較する
どのディスプレイでも予測可能なゲーム ループ
動きをフレーム数ではなく時間に依存させる
非表示のタブをゲーム状態として扱う
証拠に基づいて Canvas のパフォーマンスを変更する
ゲームの読み込みを明確で信頼できるものにする