Oneshot Gems
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ゲーム開発者向け

ゲームの読み込みを明確で信頼できるものにする

ロード画面は、プレイ前に完了する必要がある作業を反映する場合にのみ役立ちます。すべての画像、サウンド、レベルのリクエストを一度に開始すると帯域幅とメモリを消費する可能性があり、完了した作業とは無関係に動く装飾的なパーセンテージがプレイヤーを誤解させます。まず、冒頭のインタラクションに必要な最小限のアセットをリスト化し、その後のオプションのコンテンツを分離し、各失敗をどのように提示するかを決定します。これにより、読み込みが無期限のスピナーではなく、定義された遷移に変わります。

このページの内容

最初に遊べる部分を読み込む

アセットは必要になる時期が早い順にまとめます。タイトルと最初のシーン、次のレベル、その後に必要となる任意の演出や装飾です。開始操作を有効にする前に、最初のグループを読み込んで検証します。急なシーン切り替えで使う画像は、HTMLImageElement.decode() がデコード完了後に解決するため、次の描画がデコード待ちにならずに切り替えられます。

必要な 1 つのイメージを遅延させ、別のイメージを失敗させることにより、制約された接続でテストします。進行状況インジケーターは指定された作業が完了した場合にのみ進む必要があり、失敗したアセットは回復可能なメッセージまたはフォールバックを生成する必要があり、開始コントロールは必要な依存関係が欠落している間は再生可能なシーンを約束するべきではありません。

進捗を正直に保つ

一連のタスクがわかっている場合は、全体のうち完了したタスクを表示するか、最初のレベルの準備などのフェーズを報告します。バイトベースのパーセンテージは、関連するサイズがわかっている場合にのみ意味を持ちます。転送の完了後、デコード、オーディオのセットアップ、および手続きの初期化に時間がかかる場合があります。

後で到着する可能性のあるアセットのためにインターフェイス全体をブロックしないでください。オプションのアートには低コストのプレースホルダーを使用し、デコードされたイメージの準備ができたら置き換えます。プレースホルダーが意図したキャンバス サイズで判読可能な状態を維持していること、およびオプションのダウンロードが失敗してもプレーヤーが読み込み状態で停止していないことを確認します。

⁨ブラウザゲームアセットの読み込み⁩についての質問

すべてのアセットをプリロードすることは良い考えですか?

通常、デフォルトではありません。最初のプレイ可能な瞬間に必要なものをロードし、それがいつ使用されるか、必要なメモリ量に基づいて他の作業をスケジュールします。

画像の読み込みイベントは、スムーズな描画の準備ができていることを意味しますか?

画像データが利用可能になっても、デコード処理が表示に影響する場合があります。MDNによると、decode() は画像のデコードが完了し、安全に追加できる状態になると解決するPromiseです。この違いがシーンで重要かどうかを測定してください。

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