Oneshot Gems
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ゲーム開発者向け

内容を増やす前に、スマートフォンで問題が起きやすい操作を確認する

プロトタイプはデスクトップでは説得力があるように見えますが、スマートフォンでは、ビューポートが縮小したり、指がアクションを覆ったり、アプリの中断により実行が中断されたりするため、失敗する可能性があります。さらにレベルを作成する前に、小さな合格または修正チェックリストを使用してください。ターゲットを代表する実際の電話機を 1 つと、より狭いビューポートを 1 つ選択します。ネイティブ アプリを構築している場合は、追加の画面ケースにプラットフォーム シミュレーターも使用します。シミュレーターはハードウェアでのタッチ テストに代わるものではありません。

このページの内容

最初の画面チェックに合格する

新たな訪問またはインストールから開始します。指示と最初のアクションが画面上に収まっていることを確認し、ブラウザーが誤ってズームしたりスクロールしたりすることなくゲームが開始され、プレイヤーは移動する前に目標を特定できます。 Web ゲームの場合は、ビューポートがモバイル用に設定されていることを確認し、ブラウザー コントロールが表示されていることを確認します。ネイティブの場合は、安全な領域と起動動作を個別に確認してください。

この短いチェック リストを使用して、合格または不合格を書き留めます。

  • 最初の目標と主なアクションは、水平スクロールなしで表示されます。
  • 初めてのプレーヤーは、意図したタッチ アクションを使用して開始および一時停止できます。
  • ブラウザ コントロール、ノッチ、システム UI によって重要な指示が隠されることはありません。
  • 中断されたランは、規定されたゲームルールに従って再開またはリセットされます。

タッチで完全なラウンドをテストする

開始から勝利または敗北まで遊びます。各操作部の見える端に近い場所をタップし、主な操作を繰り返し、長押し対応なら押し続け、プレイ領域の外も触ってください。ジェスチャーを取り消したときに、押されたままの状態が解除されることを確認します。MDNのタッチ操作ガイドは開始・移動・終了・取り消しのイベントを説明しています。対応する各ジェスチャーで何が表示されるかを決めておきましょう。

中断、再開、再テスト

プレイ中に別のアプリへ切り替え、端末をロックして解除し、ゲームに戻ります。タイマーの規則、音の状態、プレイ途中の状態が想定どおりか確認してください。画面回転に対応するなら一度回転させます。最初からやり直し、スコア、ステージ、操作状態が意図した初期値に戻ることも確認します。AndroidやiOSアプリではリリース候補で同じ手順を、Webゲームでは再読み込み後に同じ手順を試してください。修正の前後で比較できるよう、毎回同じ手順を使います。

Oneshot Gemsの試作版では、プレビューを遊び、失敗した具体的な手順を制作チャットに書きます。ひとつの修正を依頼し、新しい版でその手順と一回分のプレイ全体を再確認してください。

⁨モバイル ゲーム プロトタイプ チェックリスト⁩についての質問

内容を増やす前に、何台のスマートフォンでテストに合格する必要がありますか?

代表的な物理電話 1 台とサポートする最も狭いビューポートから始めて、対象ユーザーと既知のプラットフォームの違いに基づいてデバイスを追加します。 2 つのケースに合格したからといって、すべてのデバイスが同じように動作することは証明されません。

レスポンシブ デザイン エミュレーションは電話テストに代わるものでしょうか?

いいえ。エミュレーションはビューポートのサイズを比較するのに役立ちますが、実際のタッチ、システム ジェスチャ、オーディオ ルーティング、および割り込みについては、実際のデバイスのチェックが必要です。

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