代表的なマトリックスを構築する
現行のデスクトップブラウザーを1つ、別のエンジンを1つ選び、タッチ操作が設計に含まれるなら狭いモバイル画面も加えます。タブレットや特定ブランドのブラウザーは、利用状況や既知の依存関係から必要な場合にだけ追加します。PlaywrightではChromium、Firefox、WebKitを対象にテストを実行できます。公式ドキュメントも、同梱ブラウザーのビルドやOSのメディア対応が異なる場合があると説明しています。これは有用なエンジンのカバー範囲と考え、一般向けブラウザーすべてで同じ結果になる保証とは考えないでください。
意味のあるサイズで入力とレイアウトをテストする
キーボードとポインターのコントロールを個別に確認します。再生を制御する必要があるときにキーが予期せずページをスクロールしないこと、およびポインタ ターゲットが目的のインターフェイスに対して十分に大きく分離されたままであることを確認します。ビューポートのサイズを変更し、切り取られた指示、非表示のコントロール、または視覚的なスケーリングによって衝突の予想が変わるゲーム領域を探します。レスポンシブ キャンバスは、座標マッピングが古い寸法を使用していても正しく見えることがあります。
ゲームのクロスブラウザテストについての質問
ブラウザ ゲームをテストするにはどのブラウザを使用する必要がありますか?
対象ユーザーと技術的なリスクに基づいて環境を選択します。ブラウザ エンジンとモバイル ビューポートにわたる代表的なセットは出発点としては役立ちますが、すべてのデバイスの組み合わせを保証できるわけではありません。
Playwright WebKit テストに合格すると、Safari との互換性が証明されますか?
これは WebKit をカバーしていますが、Playwright は、WebKit のビルドがブランドの Safari とは異なる可能性があり、プラットフォームのメディア サポートが異なると指摘しています。詳細が重要な場合は、実際のターゲット環境をテストします。
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