Oneshot Gems
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ゲーム開発者向け

公開用ビルドとストアへの申請内容を一致させる

モバイルゲームの公開は、ファイルをアップロードするだけでは完了しません。ストア掲載情報、プラットフォーム要件、テスト結果と一致する公開用ビルドが必要です。WebゲームにはURLとホスティング環境の確認が必要で、AndroidやiOSのネイティブゲームには署名済みアプリ、ストアのメタデータ、審査や配布の手順が必要です。まず公開先のストアを具体的に決め、要件が混ざらないようにプラットフォームごとにチェックリストを用意します。

このページの内容

リリース候補をフリーズしてテストする

バージョン番号とビルド識別子を決め、未反映の変更がないソースコードからリリース候補を作成します。初回起動、一回分のプレイの完了、設定、セーブデータの復元、中断と再開、新規インストールをテストしてください。対象とする画面サイズと向きで、すべての操作部を確認します。コードを変更した場合は再ビルドし、その新しい成果物に対して影響する項目を再テストします。デバッグ用ビルドとリリース候補が同じ動作をするとは限りません。

リストに必要な資料を収集します: アプリ名、説明、現在のビルドのスクリーンショット、年齢とコンテンツの回答、サポート連絡先、プライバシーの開示、およびアプリ内購入情報。ストアの現在のルールとターゲット要件がこの特定のリリースに適用されることを確認してください。固定のレビュー期間や古い API のカットオフに基づいてスケジュールを立てることは避けてください。

プラットフォームの段階的な提出ルートを使用する

Google Play の場合は、Play Console でアプリを作成し、ダッシュボードのセットアップを完了し、Android アプリ バンドルをアップロードして、適切なテスト トラックまたはリリース トラックを選択します。 Play Console のドキュメントには、パッケージ名は一意で永続的なものであるため、最初のアップロードの前に決定する必要があると記載されています。起動をスケジュールする前に、コンソールで現在のターゲット API とテスト要件を確認してください。

Apple の場合は、App Store Connect でアプリ レコードを作成し、ビルドを選択し、必要なメタデータを入力して、アプリ レビューに送信します。 TestFlight は、リリース前にベータ ビルドを配布し、フィードバックを収集できます。 Apple は、提出物にビルドを追加することと、実際に提出することを区別します。アップロードがすでにレビュー中であると仮定するのではなく、送信状態をチェックし、最終的なアクションが完了していることを確認してください。

リリースを繰り返し可能にする

リリース アーティファクト、ソース リビジョン、ビルド設定、変更ログ、提出メモを一緒に保存します。各ストアでどのバージョンが公開されているかを追跡します。 Web エディションも出荷する場合は、ホストされたルートとモバイル ブラウザーのレイアウトを個別にテストします。

⁨モバイルゲームを公開する⁩についての質問

両方のモバイル プラットフォームを一度にリリースする必要がありますか?

ビルドと送信の両方の準備ができている場合のみ。独立したプラットフォームのレビューとリリースの手順が異なる可能性があるため、利用可能なバージョンを明確に記載し、そのメモをプラットフォームに関連付けて保管してください。

同じテスト チェックリストで Web ゲームとストア アプリをカバーできますか?

一部のゲームプレイ チェックは共有できますが、パッケージ化、インストール、権限、更新、レビューの手順が異なります。一般的なゲームプレイのスモーク テストとプラットフォーム固有のリリース チェックを維持します。

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