編集する場所とエクスポートする内容を比較する
まず 2 つの軸を比較します。どこを編集でき、何を構築できるでしょうか。プラットフォーム要件については、現在のドキュメントを確認してください。モバイル エクスポートは、ストアへの送信がエディターで行われることを意味するものではありません。
| 道具 | エディターが実行される場所 | 検証する出力 |
|---|---|---|
| Oneshot Gems | スマートフォンやパソコンで、アイデアを伝えたり変更を依頼したりする会話 | パブリックホスト型ブラウザゲーム。作成およびリミックスには作成クレジットを使用します。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。 |
| GDevelop | 携帯電話またはタブレット用の Web アプリ、デスクトップ アプリ、モバイル アプリ | HTML5 Web 出力とモバイル パブリッシング パス。現在の要件を確認します。 |
| Godot Android エディター | サポートされている Android デバイス上のネイティブ Android エディター アプリ | 2D または 3D Android プロジェクトを作成、開発、エクスポートします。エディターには制限があります。 |
| Phaser | コード エディターの JavaScript または TypeScript プロジェクト。 Phaser はフレームワークであり、それ自体はデスクトップ IDE ではありません | デスクトップおよびモバイルブラウザ用の HTML5 ゲーム。ネイティブ パッケージ化には別のワークフローが必要です。 |
ツールを次の制約に合わせる
従来のコードファーストのワークフローよりも、視覚的なイベント編集や文書化されたストア ターゲット パスの方が重要な場合は、GDevelop を選択してください。 Android デバイスで作成してエクスポートする場合は、Godot の Android エディタを選択してください。現在のドキュメントでは、これを早期アクセスとして説明し、ハードウェア キーボードとマウスを推奨し、そのエディターで C# がサポートされないなどの制限事項を列挙しています。 Phaser の場合、JavaScript または TypeScript が許容され、ブラウザ配信が主なターゲットである場合は、Web ファースト 2D プロジェクトを選択します。
1 シーンのサンプルを作成してエクスポートし、手順に従ってローカル インストールまたはホストされたページに移動します。デスクトップ ビルド ツール、開発者アカウント、またはストア コンソールがワークフローのどこに入るのかに注意してください。エディターのプレビューだけでは、再現可能なリリース ルートがあることを証明できません。
プロジェクトの移植性を早期にテストする
プロジェクトファイル、素材の利用許諾、書き出し設定を保管します。小さな変更を加えて再ビルドし、手順を再現できるか確認してください。スマートフォンでタッチ操作、表示領域、一時停止と再開、画面の向きを試します。ネイティブアプリの公開よりも、スマートフォンで手軽にゲームを作ることが目的なら、それぞれの制作手順を分けて比較します。
モバイルゲームエンジンとメーカーについての質問
モバイル ゲーム エンジンはモバイル エディターと同じですか?
いいえ。一部のエンジンはモバイルにエクスポートしますが、デスクトップ エディターが必要です。プロジェクト作業用に電話アプリを提供する会社もあります。エディターのサポートされているデバイスとビルド出力の両方を確認します。
Phaser はインストール可能なモバイル アプリを独自に作成できますか?
Phaser はブラウザ ゲームに重点を置いています。そのドキュメントでは、ブラウザ ゲームをネイティブ アプリとしてパッケージ化するためのサードパーティ ツールについて説明しています。これにより、別個のビルドとテストのワークフローが追加されます。
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